Course Animácia a Vizualizácia v 3ds Max: Praktický Kurz
Course description is not available yet.
Minimum input knowledge
Základné znalosti práce s počítačom – ovládanie operačného systému (Windows) a schopnosť pracovať s priečinkami, súbormi a softvérom na základnej úrovni. Skúsenosti s grafickými programami (výhodou) – ak už máte skúsenosti s inými grafickými alebo dizajnovými nástrojmi (napr. Photoshop, Illustrator), bude to výhodou, ale nie je to nevyhnutné. Priestorová predstavivosť – základné porozumenie trojrozmernému priestoru a vnímanie tvarov môže byť nápomocné pri modelovaní a práci v 3D prostredí. Záujem o 3D dizajn a kreativitu – ochota experimentovať, tvoriť a učiť sa nové techniky je veľmi dôležitá, pretože práca v 3D vyžaduje trpezlivosť a otvorený prístup k učeniu. Tieto vstupné vedomosti nie sú náročné, takže kurz je prístupný širokej verejnosti. Je ideálny pre začiatočníkov, ktorí sa chcú ponoriť do sveta 3D tvorby. Stačí mať nadšenie a záujem!
Course dates Animácia a Vizualizácia v 3ds Max: Praktický Kurz
Daily courses
Course price: 750.00 / 922.50 EUR
incl. VAT
Training syllabus Animácia a Vizualizácia v 3ds Max: Praktický Kurz
|
Úvod do 3ds Max Prehľad softvéru a jeho využitie, zoznámenie s rozhraním, nastavenie pracovného priestoru a základná navigácia v 3D priestore. |
Základy modelovania Práca s rôznymi typmi objektov, tvorba a úprava základných tvarov, úvod do polygonového modelovania a manipulácia s objektmi. |
|
Pokročilé techniky modelovania Modelovanie komplexných objektov, používanie modifikátorov, tvorba organických tvarov a optimalizácia modelov. |
Textúrovanie a materiály Práca s materiálovým editorom, aplikácia textúr, použitie UVW mapovania a tvorba rôznych druhov povrchov. |
|
Svetlo a osvetlenie scény Typy svetiel, nastavenie osvetlenia pre realistický efekt, práca s tieňmi a techniky osvetlenia interiérov a exteriérov. |
Základy tvorby 3D animácie Práca s časovou osou, tvorba animácií pomocou kľúčových snímok, animácia pohybov a dynamické efekty. |
|
Základy práce v krivkovom editore aplikácia nových kľúčov dynamika pohybu |
Lineárna a nelineárna interpolácia zmena interpolácie a jej využitie v praxi podľa typu |
|
Tvorba skeletu-kostry pre postavičku úprava kostí (dĺžka, šírka, separátna extrudácia úchytov pre efektívnejšiú prácu) |
Aplikácia inverznej kinematiky skelet-kostra postavičky a nastavenie uhlov kinematiky |
|
Aplikácia helperov Dummy objektov pre manipulanty inverznej kinematiky |
Skinovanie postavičky skinovanie na vytvorený skelet nastavenie deformačných zón veľkostí envelop a ich pozícií na daných kostiach podľa dĺžky končatín, prstov, torza, hlavy atď. zrkadlenie skinu |
|
Animovanie postavy statická animácia - dýchanie, obzeranie sa... činnosť podľa požiadaviek účastníka kurzu s dosiahnutím reálnej dynamiky pohybu |
Práca v Dope Sheet editore aplikácia nových kľúčov, reverz animácie |
|
Základy práce s animačnými kľúčami kopírovanie (separátne rotácia, translácia a scaling) |
Animovanie Visibility priehľadnosti objektu |
|
Animovanie kamery animovanie po trajektórii predstavujúcu separátny objekt prostredníctvom kontrolerov |
Particle systems animovanie snehu a dažďa ( tvorba textúry pre sneh a dážď ) tvorba animácie krviniek cez particle systems prostredníctvom inštantnej geometrie a deflektorov pre docielenie reálnych fyzikálnych zákonov o kolíziách medzi objektami |
|
Animovanie geometrických tvarov cez Path Deform modifikátor pre docielenie pohybu po danej trajektórii a prispôsobenia ohybu objektu vo svete animácií taktiež známy pod pojmom Stroke |
Animovanie vetra a gravitácie pri použití Particle Systems |
|
Rendering a export Nastavenie renderovacích parametrov, použitie rôznych renderovacích motorov, nastavenie kvality renderu a export projektov vo vysokom rozlíšení. |
Práca so svetlami základné - omni svetlo, target, free, skylight, mental ray Area Light a Area Spot nastavenie intenzity svetla, typov tieňa (mäkký a ostrý tieň) a ich využitie podľa typu v praxi nastavenie farby svetla a implementácia bitmapy na projektor - parabolu svetla |
|
Práca s Fotometrickými svetlami Target/Free Point, Target/Free Linear, Target/Free Area |
Implementácia fotometrických svetiel IES Sun a IES Sky do exteriérovej vizualizácie rodinného domu s pozemkom. Natavenie intenzít dodatočných svetiel pre docielenie fotorealistického obrazu |
|
Aplikácia postprodukčných efektov Video Post (Glow, Lens Flare, Highlight) |
Tvorba objektovej trávy nastavenie hodnôt pre trávu a vlasy, farebnosť, lesk, fyzika - kolízie úprava - česanie a strihanie v reálnom čase do požadovaných hodnôt pre trávu a vlasy osadenie trávy na požadované miesta v scénke a jej dodatočná modifikácia |
|
Implementácia 3D objektu implementácie (budova/dom) do fotografie s osadením do požadovaného miesta s na- svietením scény a aplikáciou špeciálneho typu textúry pre dosiahnutie fotorealistického obrazu |
Renderovanie popis zložiek dialógového okna nastavenia renderu základných typov |
|
Scanline Render detailný popis nastavenia hodnôt Radiosita, Light Tracer, typy výstupných filtrov, nastavenie rozlíšenia obrazu, uloženie výsledného renderu do požadovaného formátu |
Mental Ray Render popis položiek, nastavenie hodnôt kaustiky a globálnej iluminácie, fotónov, Final gather, hĺbka ostrosti použitie príslušných typov svetiel pre render Mental Ray, ich nastavenie hodnôt intenzity svetla a tieňov |
|
Práca s post-produkčnými efektami volumetrické svetlo: nastavenie intenzity a farieb slnečných lúčov, implementácia bitmapy pre docielenie realistického obrazu lúčov nastavenie typov tieňovania pre tento typ efektu s rozdielom pre využitie v praxi |
Depth Of Field hĺbka ostrosti (rozmazanie a zaostrenie objektov pohľadom cez kameru do požadovaného výsledku) |
|
Lens Effect implementácia Lens Flare efektu na požadované svetlo v scénke s docielením žiariaceho slnka na pozadí celej scenérie |
Záverečný projekt Vytvorenie komplexného projektu od návrhu po finálny render, aplikácia získaných zručností, finalizácia a prezentácia výstupov. Každá časť obsahuje praktické cvičenia a projekty na osvojenie si zručností, ktoré môžete využiť v reálnych projektoch. |
Output knowledge
Po ukončení kurzu budete mať pevný základ v používaní 3ds Max a budete schopní samostatne vytvárať základné 3D modely, vizualizácie i animácie. Kurz vás pripraví na samostatnú prácu v 3D dizajne a otvorí vám cestu k ďalšiemu rozvoju v tejto oblasti.
Recommended courses after completing Animácia a Vizualizácia v 3ds Max: Praktický Kurz
Show all courses from category 3D graphics, CAD courses
Contact us
If you need a custom date, group training, or help choosing the right course, contact Macrosoft directly. We will help you with the next step.
Need more details?
Open the contact page for a full enquiry flow, company billing details, and directions to the training centre.
Course Reviews Animácia a Vizualizácia v 3ds Max: Praktický Kurz
This course has no published reviews yet.
The first approved review will appear here automatically from the legacy ratings table.