Strana 1 / 25

Použite bočné šípky alebo pokračujte v skrolovaní pri konci strany.

Zavrieť čítačku

Použite bočné šípky alebo pokračujte v skrolovaní pri konci strany.

Strana 1

Kurzy 3D grafiky, CAD

Aktívne kurzy: 24 25 strán
Kurzy 3D grafiky, CAD

Prehľad kategórie

Macrosoft je Autorizovaným školiacim centrom (ATC) spoločnosti AUTODESK

 

 

Kurzy grafiky, CAD a DTP

V oblasti kurzov grafických programov máme tradične pestrú ponuku. Bitová grafika: Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Zoner Photo Studio. Vektorová grafika: Adobe Illustrator, Corel DRAW. DTP (desk-top publishing): Adobe InDesign, QuarkXPress. A v 3D priestore: 3D Studio MAX či SketchUp – dynamické nástroje pre modelovanie a vizualizáciu.

CAD kurzy: AutoCAD, AutoCAD 3D, ProgeCAD Professional (2D kreslenie a 3D modelovanie) a DraftSight (voľne šíriteľný 2D CAD editor).

Špeciálna ponuka: kurz Grafik-Designer, DTP – akciový balík!

Za akciovú cenu získajte balík školení, ktorý vás pripraví na profesionálnu prácu v grafike a DTP: Adobe Photoshop, Illustrator a InDesign.

Radi pre Vás pripravíme aj uzavreté školenie:

  • Osnovu kurzov grafiky, DTP a CAD prispôsobíme na mieru.
  • Školenie v prípade záujmu zorganizujeme aj vo vašej firme.
  • Organizujeme pobytové školenia spojené s wellnessom, turistikou či lyžovaním.
  • Termín kurzu prispôsobíme Vašim požiadavkám.
  • Využite výrazné objemové zľavy na grafické a CAD kurzy.

Neváhajte nás kontaktovať na tel. č.: 02/55 410 308, 0948 88 40 88, 0948 88 41 88 alebo e-mailom: macrosoft@macrosoft.sk

Tím Macrosoft sa teší na Vás v komfortných priestoroch nášho školiaceho centra.

 

 

Obsah

Aktívne kurzy: 24

Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz
Otvoriť kurz

Cena s DPH

356,70 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

3D Studio Max je profesionálna aplikácia na tvorbu 3D grafiky. Používa sa na modelovanie, animáciu a vizualizáciu vytvorených modelov. Pomocou nej sa dajú vytvárať fotorealistické obrázky a animácie. Je široko využívaná medzi ľuďmi pracujúcimi v oblasti architektúry a na tvorbu modelov budov a ich vizualizáciu. Taktiež poskytuje vysoký komfort pri tvorbe modelov do počítačových hier.

Minimálne vstupné vedomosti

Znalosť programu 3D MAX - základy modelovania a cit pre dynamiku a strih.

Výstupné vedomosti

Absolvent bude schopný vytvárať 3D animácie postáv, objektov a postprodukčných efektov.

Osnova školenia

Základy tvorby 3D animácie

tvorba animácie prostredníctvom geometrického tvaru v 3D Studiu Max. nastavenie animačných kľúčov pre docielenie cyklovacej animácie

Základy práce v krivkovom editore

aplikácia nových kľúčov dynamika pohybu

Lineárna a nelineárna interpolácia

zmena interpolácie a jej využitie v praxi podľa typu

Tvorba skeletu-kostry pre postavičku

úprava kostí (dĺžka, šírka, separátna extrudácia úchytov pre efektívnejšiú prácu)

Aplikácia inverznej kinematiky

skelet-kostra postavičky a nastavenie uhlov kinematiky

Aplikácia helperov

Dummy objektov pre manipulanty inverznej kinematiky

Skinovanie postavičky

skinovanie na vytvorený skelet nastavenie deformačných zón veľkostí envelop a ich pozícií na daných kostiach podľa dĺžky končatín, prstov, torza, hlavy atď. zrkadlenie skinu

Animovanie postavy

statická animácia - dýchanie, obzeranie sa... činnosť podľa požiadaviek účastníka kurzu s dosiahnutím reálnej dynamiky pohybu

Práca v Dope Sheet editore

aplikácia nových kľúčov, reverz animácie

Základy práce s animačnými kľúčami

kopírovanie (separátne rotácia, translácia a scaling)

Animovanie Visibility

priehľadnosti objektu

Animovanie kamery

animovanie po trajektórii predstavujúcu separátny objekt prostredníctvom kontrolerov

Particle systems

animovanie snehu a dažďa ( tvorba textúry pre sneh a dážď ) tvorba animácie krviniek cez particle systems prostredníctvom inštantnej geometrie a deflektorov pre docielenie reálnych fyzikálnych zákonov o kolíziách medzi objektami

Animovanie geometrických tvarov cez Path Deform

modifikátor pre docielenie pohybu po danej trajektórii a prispôsobenia ohybu objektu vo svete animácií taktiež známy pod pojmom Stroke

Animovanie vetra a gravitácie

pri použití Particle Systems diskusia záver

Cena s DPH

356,70 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

3D Studio Max je profesionálna aplikácia na tvorbu 3D grafiky. Používa sa na modelovanie, animáciu a vizualizáciu vytvorených modelov. Pomocou nej sa dajú vytvárať fotorealistické obrázky a animácie. Je široko využívaná medzi ľuďmi pracujúcimi v oblasti architektúry a na tvorbu modelov budov a ich vizualizáciu. Taktiež poskytuje vysoký komfort pri tvorbe modelov do počítačových hier.

Minimálne vstupné vedomosti

Základná znalosť práce s počítačovou grafikou.

Výstupné vedomosti

Absolvent bude schopný modelovať rôzne typy objektov od jednoduchých tvarov, až po organické objekty.

Osnova školenia

3ds Max modelacia 1

oboznámenie s používateľským rozhraním základy topologie vytvaranie a modifikovanie jednoduchých objektov modelovanie vlastných low poly objektov a low poly objektov podľa návrhu uv maping a základne texturovanie a materiály export objectov

3ds Max modelacia 2

vytváranie zložitejších objektov a tvorba z viacerých objektov dodržanie čo najsprávnejšiej topologie uvw maping a unwrap pre texturovanie tvorba textúry a vytváranie normalovej mapy oboznámenie s externými nástrojmi pre tvorbu 3d objektov

Cena s DPH

356,70 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Znalosť programu v rozsahu predchádzajúcich kurzov: 3D MAX modelovanie/animovanie.

Minimálne vstupné vedomosti

Nepredpokladajú sa žiadne konkrétne vstupné vedomosti.

Výstupné vedomosti

Absolvent bude schopný vytvárať realistické 3D vizualizácie scén architektonického odvetvia a zátiší. Pracovať so svetlom a postprodukčnými efektami.

Osnova školenia

Práca so svetlami

základné - omni svetlo, target, free, skylight, mental ray Area Light a Area Spot nastavenie intenzity svetla, typov tieňa (mäkký a ostrý tieň) a ich využitie podľa typu v praxi nastavenie farby svetla a implementácia bitmapy na projektor - parabolu svetla

Práca s Fotometrickými svetlami

Target/Free Point, Target/Free Linear, Target/Free Area

Implementácia fotometrických svetiel

IES Sun a IES Sky do exteriérovej vizualizácie rodinného domu s pozemkom. Natavenie intenzít dodatočných svetiel pre docielenie fotorealistického obrazu

Aplikácia postprodukčných efektov

Video Post (Glow, Lens Flare, Highlight)

Tvorba objektovej trávy

nastavenie hodnôt pre trávu a vlasy, farebnosť, lesk, fyzika - kolízie úprava - česanie a strihanie v reálnom čase do požadovaných hodnôt pre trávu a vlasy osadenie trávy na požadované miesta v scénke a jej dodatočná modifikácia

Implementácia 3D objektu

implementácie (budova/dom) do fotografie s osadením do požadovaného miesta s na- svietením scény a aplikáciou špeciálneho typu textúry pre dosiahnutie fotorealistického obrazu

Renderovanie

popis zložiek dialógového okna nastavenia renderu základných typov

Scanline Render

detailný popis nastavenia hodnôt Radiosita, Light Tracer, typy výstupných filtrov, nastavenie rozlíšenia obrazu, uloženie výsledného renderu do požadovaného formátu

Mental Ray Render

popis položiek, nastavenie hodnôt kaustiky a globálnej iluminácie, fotónov, Final gather, hĺbka ostrosti použitie príslušných typov svetiel pre render Mental Ray, ich nastavenie hodnôt intenzity svetla a tieňov

Práca s post-produkčnými efektami

volumetrické svetlo: nastavenie intenzity a farieb slnečných lúčov, implementácia bitmapy pre docielenie realistického obrazu lúčov nastavenie typov tieňovania pre tento typ efektu s rozdielom pre využitie v praxi

Depth Of Field

hĺbka ostrosti (rozmazanie a zaostrenie objektov pohľadom cez kameru do požadovaného výsledku)

Lens Effect

implementácia Lens Flare efektu na požadované svetlo v scénke s docielením žiariaceho slnka na pozadí celej scenérie diskusia záver

Cena s DPH

922,50 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Prehľad softvéru a jeho využitie, zoznámenie s rozhraním, nastavenie pracovného priestoru a základná navigácia v 3D priestore.

Minimálne vstupné vedomosti

Základné znalosti práce s počítačom – ovládanie operačného systému (Windows) a schopnosť pracovať s priečinkami, súbormi a softvérom na základnej úrovni. Skúsenosti s grafickými programami (výhodou) – ak už máte skúsenosti s inými grafickými alebo dizajnovými nástrojmi (napr. Photoshop, Illustrator), bude to výhodou, ale nie je to nevyhnutné. Priestorová predstavivosť – základné porozumenie trojrozmernému priestoru a vnímanie tvarov môže byť nápomocné pri modelovaní a práci v 3D prostredí. Záujem o 3D dizajn a kreativitu – ochota experimentovať, tvoriť a učiť sa nové techniky je veľmi dôležitá, pretože práca v 3D vyžaduje trpezlivosť a otvorený prístup k učeniu. Tieto vstupné vedomosti nie sú náročné, takže kurz je prístupný širokej verejnosti. Je ideálny pre začiatočníkov, ktorí sa chcú ponoriť do sveta 3D tvorby. Stačí mať nadšenie a záujem!

Výstupné vedomosti

Po ukončení kurzu budete mať pevný základ v používaní 3ds Max a budete schopní samostatne vytvárať základné 3D modely, vizualizácie i animácie. Kurz vás pripraví na samostatnú prácu v 3D dizajne a otvorí vám cestu k ďalšiemu rozvoju v tejto oblasti.

Osnova školenia

Úvod do 3ds Max

Prehľad softvéru a jeho využitie, zoznámenie s rozhraním, nastavenie pracovného priestoru a základná navigácia v 3D priestore.

Základy modelovania

Práca s rôznymi typmi objektov, tvorba a úprava základných tvarov, úvod do polygonového modelovania a manipulácia s objektmi.

Pokročilé techniky modelovania

Modelovanie komplexných objektov, používanie modifikátorov, tvorba organických tvarov a optimalizácia modelov.

Textúrovanie a materiály

Práca s materiálovým editorom, aplikácia textúr, použitie UVW mapovania a tvorba rôznych druhov povrchov.

Svetlo a osvetlenie scény

Typy svetiel, nastavenie osvetlenia pre realistický efekt, práca s tieňmi a techniky osvetlenia interiérov a exteriérov.

Základy tvorby 3D animácie

Práca s časovou osou, tvorba animácií pomocou kľúčových snímok, animácia pohybov a dynamické efekty.

Základy práce v krivkovom editore

aplikácia nových kľúčov dynamika pohybu

Lineárna a nelineárna interpolácia

zmena interpolácie a jej využitie v praxi podľa typu

Tvorba skeletu-kostry pre postavičku

úprava kostí (dĺžka, šírka, separátna extrudácia úchytov pre efektívnejšiú prácu)

Aplikácia inverznej kinematiky

skelet-kostra postavičky a nastavenie uhlov kinematiky

Aplikácia helperov

Dummy objektov pre manipulanty inverznej kinematiky

Skinovanie postavičky

skinovanie na vytvorený skelet nastavenie deformačných zón veľkostí envelop a ich pozícií na daných kostiach podľa dĺžky končatín, prstov, torza, hlavy atď. zrkadlenie skinu

Animovanie postavy

statická animácia - dýchanie, obzeranie sa... činnosť podľa požiadaviek účastníka kurzu s dosiahnutím reálnej dynamiky pohybu

Práca v Dope Sheet editore

aplikácia nových kľúčov, reverz animácie

Základy práce s animačnými kľúčami

kopírovanie (separátne rotácia, translácia a scaling)

Animovanie Visibility

priehľadnosti objektu

Animovanie kamery

animovanie po trajektórii predstavujúcu separátny objekt prostredníctvom kontrolerov

Particle systems

animovanie snehu a dažďa ( tvorba textúry pre sneh a dážď ) tvorba animácie krviniek cez particle systems prostredníctvom inštantnej geometrie a deflektorov pre docielenie reálnych fyzikálnych zákonov o kolíziách medzi objektami

Animovanie geometrických tvarov cez Path Deform

modifikátor pre docielenie pohybu po danej trajektórii a prispôsobenia ohybu objektu vo svete animácií taktiež známy pod pojmom Stroke

Animovanie vetra a gravitácie

pri použití Particle Systems

Rendering a export

Nastavenie renderovacích parametrov, použitie rôznych renderovacích motorov, nastavenie kvality renderu a export projektov vo vysokom rozlíšení.

Práca so svetlami

základné - omni svetlo, target, free, skylight, mental ray Area Light a Area Spot nastavenie intenzity svetla, typov tieňa (mäkký a ostrý tieň) a ich využitie podľa typu v praxi nastavenie farby svetla a implementácia bitmapy na projektor - parabolu svetla

Práca s Fotometrickými svetlami

Target/Free Point, Target/Free Linear, Target/Free Area

Implementácia fotometrických svetiel

IES Sun a IES Sky do exteriérovej vizualizácie rodinného domu s pozemkom. Natavenie intenzít dodatočných svetiel pre docielenie fotorealistického obrazu

Aplikácia postprodukčných efektov

Video Post (Glow, Lens Flare, Highlight)

Tvorba objektovej trávy

nastavenie hodnôt pre trávu a vlasy, farebnosť, lesk, fyzika - kolízie úprava - česanie a strihanie v reálnom čase do požadovaných hodnôt pre trávu a vlasy osadenie trávy na požadované miesta v scénke a jej dodatočná modifikácia

Implementácia 3D objektu

implementácie (budova/dom) do fotografie s osadením do požadovaného miesta s na- svietením scény a aplikáciou špeciálneho typu textúry pre dosiahnutie fotorealistického obrazu

Renderovanie

popis zložiek dialógového okna nastavenia renderu základných typov

Scanline Render

detailný popis nastavenia hodnôt Radiosita, Light Tracer, typy výstupných filtrov, nastavenie rozlíšenia obrazu, uloženie výsledného renderu do požadovaného formátu

Mental Ray Render

popis položiek, nastavenie hodnôt kaustiky a globálnej iluminácie, fotónov, Final gather, hĺbka ostrosti použitie príslušných typov svetiel pre render Mental Ray, ich nastavenie hodnôt intenzity svetla a tieňov

Práca s post-produkčnými efektami

volumetrické svetlo: nastavenie intenzity a farieb slnečných lúčov, implementácia bitmapy pre docielenie realistického obrazu lúčov nastavenie typov tieňovania pre tento typ efektu s rozdielom pre využitie v praxi

Depth Of Field

hĺbka ostrosti (rozmazanie a zaostrenie objektov pohľadom cez kameru do požadovaného výsledku)

Lens Effect

implementácia Lens Flare efektu na požadované svetlo v scénke s docielením žiariaceho slnka na pozadí celej scenérie

Záverečný projekt

Vytvorenie komplexného projektu od návrhu po finálny render, aplikácia získaných zručností, finalizácia a prezentácia výstupov. Každá časť obsahuje praktické cvičenia a projekty na osvojenie si zručností, ktoré môžete využiť v reálnych projektoch.

Strana 6

AutoCAD 3D

Cena s DPH

344,40 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Školenie je určené pre pokročilých užívateľov, ktorí ovládajú tvorbu 2D objektov a chcú sa zdokonaliť v modelovaní 3D.

Minimálne vstupné vedomosti

Znalosť vytvárania 2D objektov v AutoCADe.

Výstupné vedomosti

Účastníci kurzu sa oboznámia s vizualizáciou, navrhovaním a vytváraním 3D objektov v prostredí AutoCAD.

Osnova školenia

Osnova

3D prostredie AutoCAD, popis rozhrania Rozdelenie entít: solid a surface, mesh Základné entity: kocka, kváder, kužeľ, guľa, Modelovacie príkazy: loft, extrude, revolve, patch, offset... Všeobecné príkazy: 3D otočenie, 3D posun Booleovské operácie: zjednotenie, odčítanie, prienik Vizuálne štýly zobrazenia: drôtený model, 3D hide, reálny, konceptuálny Modelový priestor: príklady použitia, postupy kreslenia technickej dokumentácie (samostatné práce). Import export objektov dwg, dxf Vytvorenie pohľadov, rezov a detailov Rozdelenie a nastavenia rozhrania pre tlačŠpecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:CPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO

Strana 7

AutoCAD I.

Cena s DPH

276,75 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Cieľom kurzu je podať poslucháčom základné teoretické a praktické vedomosti pri používaní programu AutoCAD. Účastníci kurzu si osvoja základné funkcie programu a ich aplikáciu pri tvorbe stavebnej či strojárskej technickej dokumentácie.

Minimálne vstupné vedomosti

Základné vedomosti z oblasti práce na PC.

Výstupné vedomosti

Komplexné využitie AutoCAD-u na úrovní bežného užívateľa, orientovanie sa v grafickom prostredí.

Osnova školenia

Osnova

Popis obrazovky, rozdelenie pracovnej plochy, práca s menu, spôsoby zadávania príkazov, základné funkcie. Orientácia na pracovnej ploche: priblíženie, posun plochy, UCS Práca s hladinami: vytváranie, prekrývanie, vlastnosti hladín, nastavenia hladín. Kresliace príkazy: úsečka, polpriamka, obdĺžnik.... Modifikačné príkazy: posun, kopia, otočenie, zrkadlenie, mierka.... Šrafovanie: nastavenie spravovacieho vzoru, spôsob výberu, editovanie. Kótovanie: typy kót, použitie, editácia. Výkresový a modelový priestor: príklady použitia, postupy kreslenia technickej dokumentácie (samostatné práce). Block: vytvorenie a použitie základných blokových entít Vkladanie a otváranie formátov: PDF, JPEG, PNG... Nastavenie formátu výkresu a mierky, tlač z modelovej plochy.Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO        

Strana 8

AutoCAD II.

Cena s DPH

307,50 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Kurz AutoCAD II. je určený pre pokročilejších užívateľov AutoCADu, ktorí chcú zvýšiť svoju produktivitu a zdokonaliť sa v programe AutoCAD.

Minimálne vstupné vedomosti

Znalosť programu AutoCAD na úrovni základného kurzu.

Výstupné vedomosti

Prehĺbenie a osvojenie informácii programového vybavenia AutoCAD.

Osnova školenia

Osnova

Polyčiara: podrobnejšie využitie Rýchle úchopové módy, filtrovanie Rýchly výber, výhody použitia Import, export, výmenné formáty DXF... Rastrové obrázky a OLE objekt. Oblasti a regióny, ich postupy kreslenia Prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia, úprava paliet nástrojov v programe AutoCAD. Nastavenie tabuľky: tvorba, editácia, export, import.. Dynamické bloky, atribúty, dáta link, externé referencie, textové pole. Editácia blokov, tvorba špeciálnych.Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO

Cena s DPH

356,70 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Autodesk AutoCAD Mechanical je výkonné rozšírenie štandardného dizajnu AutoCAD a 2D redakčného softvéru so špecializovanými funkciami pre odvetvia výroby, inžinierstva a mechanického dizajnu a spoločnosti zapojené do workflow digitálnych prototypov. Produkcia CAD softvéru AutoCAD Mechanical umožňuje zákazníkom dodávať projekty až do výšky 65% v porovnaní s 2D CAD softvérom v oveľa kratšom časovom horizonte, než by bolo možné dosiahnuť so štandardnou aplikáciou AutoCAD, čím by sa znížili náklady na projekt a zvýšila sa ziskovosť.

Minimálne vstupné vedomosti

Základné vedomosti z oblasti práce na PC.

Výstupné vedomosti

Prehľad o využívaní AutoCAD Mechanical od vytvárania výkresov až po tlač.

Osnova školenia

AutoCAD Mechanical

Čo to je AutoCAD MECAHNICAL Porovnanie AutoCAD Mechanical a AutoCAD LT Porovnanie verzií Využiteľnosť CAD programov

Pracovné prostredie programu

Prispôsobenie pracovného prostredia Zmena farieb prostredia Uloženie pracovného rozhrania Jednotky a normalizácia

Uvod do kreslenia

Kreslenie čiar Riadiace body a ich zmena polohy Kreslenie rozmerov a uhlov Kreslenie s pomoc súradnicovej siete Označovanie entít a objektov Navigácia vo výkrese Nastavenie uchopovania bodov OSTAP a TRAKING Objasnenie práce s príkazovým riadkom

Panel kresliacich nástrojov

Základne princípy kreslenia Použitie príkazov Line, Circle, Spline, Rectangle Použitie príkazov Ark, Ellipse, Construction Line Použitie príkazov Revision Cloud

Panel modifikačných nástrojov

Výber objektov na úpravi Použitie príkazov Erase, Copy, Move, Rotate, Offset, Mirror, Scale, Join, Explode

Layers – hladiny

Princípy prace s hladinami Správca vlastnosti hladín Vytvorenie nových hladín Editácia existujúcich hladín Import export hladín

Hatch a Gradient šrafovanie

Spôsob výberu šrafovanej oblasti Nastavenie parametrov šrafovania Editácia existujúcej šrafy alebo gradientu

Automatické vytváranie dier

Pochopenie vytvárania dier a rezov Vyplnenie tabuľky s nastavením Vytvorenie osy podľa pohľadu Zmena rozmeru existujúcej diery Použite Automatic construction line Vytvorenie tabuľky s presným popisom a koordinátami dier

Vkladanie Normalizovaných prvkov

Pochopenia normalizácie v programe Nastavenie normalizácie Postup vkladania komponentov v závislosti od danej konštrukcie Výber vhodného komponentu

Kóty a popisy na výkrese

Nastavenie popisu na zváranie Nastavenie príkazu Leader, Tolerance, Balloons, Welding Texty a ich použitie Kóty a ich nastavenie Automatické kótovanie Automatické nastavenie Part Reference

Výkresy a ich správa

Nastavenie príkazu Title Border Manuálne vytvorenie výkresu Nastavenie výkresov záložky Layers Vytvorenie vlastného výkresu pomocou Layers

Tlač a jej nastavenie

Nastavenie vhodného formátu Nastavenie kvality tlače Kontrola pred tlačením Tlač

Cena s DPH

356,70 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Tento prakticky orientovaný kurz poskytuje komplexný úvod do moderného CAD systému Autodesk Fusion 360. Účastníci sa naučia základy parametrického modelovania, vytvorenia 3D modelov, technických výkresov a práce s plechovými materiálmi. Kurz kombinuje teoretické poznatky s praktickými cvičeniami.

Minimálne vstupné vedomosti

Tento kurz je určený hlavne pre začiatočníkov, ale obsah je možné adaptovať aj pre pokročilejších užívateľov. Dôraz je na zoznámení sa s hlavnými funkcionalitami programu Autodesk Fusion. Pre absolvovanie tohto kurzu nie je nutná predchádzajúca skúsenosť s tvorbou modelov.

Výstupné vedomosti

Kurz je smerovaný hlavne na zoznámenie sa s programom Autodesk Fusion, menšia časť kurzu je venovaná samotnému modelovaniu. Počas kurzu namodelujeme jednoduchý objemový diel, plechový diel a vytvoríme k nim výkresy. Parametrické modelovanie môže byť zo začiatku problematické, práve preto si povieme aj ako sa vyhnúť bežným chybám v postupe modelovania.

Osnova školenia

Základy Autodesk Fusion

Vysvetlenie pojmov a skratiek s ktorými sa pri práci s podobnými nástrojmi stretávame, ako napríklad: CAD, CAM, PDM, FEM (MKP) a podobne Vysvetlenie základných častí resp. modulov programu Autodesk Fusion a princípu spolupráce na projektoch cez cloud Nastavenia dokumentov, vytvorenie objemového dielu, tvorba náčrtov a základných objemových prvkov Postupnosť prvkov na časovej línii a jednoduché zmeny v štruktúre modelu Vytvorenie výkresu Úvod do plechov a tvorba rozvinu Vysvetlenie koncepcie parametrického modelovania a riadenie modelov parametrami

Cena s DPH

405,90 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Tento prakticky zameraný kurz vám poskytne kompletný úvod do sveta CAM (Computer-Aided Manufacturing) programovania s využitím softvéru Autodesk Fusion. Kurz je určený pre začiatočníkov, ktorí sa chcú naučiť vytvárať CNC programy pre frézovanie a efektívne využívať nástroje pre počítačom podporovanú výrobu.

Minimálne vstupné vedomosti

Základná znalosť práce s počítačom. Výhodou je základná predstava o obrábaní a strojárskej výrobe. Nie je potrebná predchádzajúca skúsenosť s CAD/CAM softvérom.

Výstupné vedomosti

Absolvovaním tohoto kurzu získate trochu iný pohľad na spôsob používania CAD programov. Integrácia nástrojov CAD a CAM umožňuje veľkú časť informácií udržiavať priamo v 3D modeloch. Nakreslené diely síce vyrábať nebudeme, ale získate teoretické znalosti a prehľad v často používaných stratégiách obrábania dielov pri frézovaní.

Osnova školenia

Orientácia v prostredí

Vysvetlenie základných častí resp. modulov programu Autodesk Fusion Úvod do základných nástrojov v prostredí CAM

Praktické modelovanie

Vymodelovanie jednoduchého dielu

Nastavenie prostredia CAM

Voľba nástrojov z knižnice a prípadné vytvorenie nových Súradnicový systém, základné roviny v prostredí CAM

Príprava na obrábanie

Nastavenie polotovaru a prvé kroky pri príprave na hrubovanie dielu Rôzne funkcie a dostupné stratégie pre hrubovanie dielu

Špecializované operácie

Vŕtanie otvorov a výroba závitov Funkcie pre dokončovanie dielov, zadávanie prídavkov na dokončenie pri hrubovaní Úprava hrán

CNC programovanie

Štruktúra CNC programu, príkazy a funkcie špecifické pre frézovanie

Pokročilé témy a diskusia

Diskusia o toleranciách vo výrobnej dokumentácii, prípravkoch, výrobe ktorá je založená na 3D modeloch, 3D výkresoch a 3D PDF formátoch, s ktorými sa v praxi môžete stretnúť

Cena s DPH

442,80 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Tento kurz je určený pre začiatočníkov, ale obsah je možné adaptovať aj pre pokročilejších užívateľov podľa špecifických požiadaviek účastníkov. Dôraz je na zoznámení sa s hlavnými funkcionalitami programu Autodesk Inventor.

Minimálne vstupné vedomosti

Základné vedomosti z oblasti práce na PC.

Výstupné vedomosti

Získate prehľad v hlavných častiach programu Autodesk Inventor. Kurz je smerovaný hlavne na zoznámenie sa s programom Autodesk Inventor, menšia časť kurzu je venovaná samotnému modelovaniu.

Osnova školenia

Úvod

Vysvetlenie konceptu parametrického modelovania Vysvetlenie koncepcie digitálneho prototypovania Úvod do inventoru a vysvetlenie používaných súborových typov pre diel, zostavu a výkres Vysvetlenie základných prvkov (súradnicový systém modelu, náčrt, prvky pre tvorbu plôch a objemov), vytvorenie dielu a kontrola nastavenia jednotiek. Vytvorenie náčrtu, základné prvky náčrtu (úsečky, oblúky, osy a konštrukčné prvky) Stupne voľnosti, automaticky tvorené väzby počas kreslenia a diagnostika náčrtu Vysvetlenie čo je to refencia (odkaz na iný prvok), problémy spojené s použitím funkcie premietnutia prvkov modelu do náčrtu hlavne z hľadiska budúcich úprav modelu. Príklad č.1. – jednoduchý objemový „štandardný“ diel + vytvorenie výkresu Príklad č.2. – Jednoduchý plechový diel + vytvorenie výkresu vrátane rozvinu Príklad č. 3. – jednoduchá zostava - ukážka knižnice štandardizovaných dielov, vytvorenie jednoduchého kusovníku a pozicovanie dielov na výkrese. Tvorba 3D výkresov

Záver

Zdieľanie dokumentácie pomocou STEP súborov, 2D PDF a 3D PDF. Pridaná hodnota z hľadiska zrýchlia práce pri tvorbe štandardov, šablón a použitie PDM a PLM systémov na správu dokumentácie.

Cena s DPH

479,70 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Tento kurz je zameraný na podrobnejšie vysvetlenie štruktúry 3D modelov. Pre absolvovanie tohoto kurzu je vhodné mať nejaké skúsenosti s 3D modelovaním, ale nemusí to byť konkrétne v Inventore, môže to byť aj solidworks alebo iný parametrický CAD systém. Dôraz je kladený na prácu s modelovým stromom, odkazy na externé dokumenty a vzťahy medzi prvkami. Kurz samotný je možné do určitej miery adaptovať podľa špecifických požiadaviek účastníkov.

Minimálne vstupné vedomosti

Pre absolvovanie tohto kurzu je vhodné mať nejaké skúsenosti s 3D modelovaním.

Výstupné vedomosti

Tento kurz je zameraný na podrobnejšie vysvetlenie štruktúry 3D modelov, dôraz je kladený na prácu s modelovým stromom v prostredí programu Autodesk Inventor. Ukážeme si rôzne spôsoby modelovania, naučíte sa lepšie pracovať s modelovým stromom a budeme sa venovať aj problémom ktoré vznikajú keď potrebujete zásadnejším spôsobom zasiahnuť do logiky modelu. Sústredíme sa na prvé dva typy logických štruktúr (úroveň parametrizácie 1 a 2). V závere čiastočne spomenieme aj úrovne 3 a 4.

Osnova školenia

Úvod

Vysvetlenie špecifík rôznych úrovní parametrizácie (zameranie na úrovne 1 a 2) Vysvetlenie nástrojov import, posunutie, otočenie v prostredí úpravy náčrtu Príklad č.1 - neparametrická časť – import tvaru z DWG a umiestnenie v náčrte - parametrická časť – vysunutie oblasti profilu a pridanie parametru „dĺžka“ pridanie ďalších parametrických konštrukčných prvkov (výrezy a diery) Vysvetlenie rozdielov medzi tvorbou zrkadlení a prvkov typu „pole“ v prostredí náčrtu a v prostredí modelu (modelový strom). Úprava prvku pole v náčrte. Práca s modelovým stromom – presúvanie prvkov stromu, potlačenie prvkov, viditeľnosť, presunutie konca modelovej štruktúry. Operácie používané na zmenu štruktúry modelu. Rezy v modelovom priestore a v prostredí náčrtu. Využitie pri kreslení dutých súčiastok. Využitie správcu parametrov pri úprave modelu. Výhody využitia objektu „diera“ voči objektom „vysunutie“ a „otočenie“. Práca so STEP súbormi (import, konverzia zostavy na diel, objekt „priame úpravy“) Príklad č.2 - ukážka špecifického typu čiastočne parametrizovaného modelu keď DWG súbor je pripojený k modelu. (príklad č.1 je bez prepojenia týchto súborov) Príklad č.3 - ukážka špecifického typu čiastočne parametrizovaného modelu kde je na tvorbu finálneho tvaru dielu čiastočne použitý STEP súbor.

Záver

Modely vytvorené zo STEP súboru a použitie v zostavách.

Cena s DPH

479,70 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

V tomto kurze vysvetlíme v širších súvislostiach komplexnejšie modely a postupy ako s nimi pracovať. Dôraz je kladený na prácu s referenciami a štandardizáciu postupov. Kurz samotný je možné do určitej miery adaptovať podľa špecifických požiadaviek účastníkov.

Minimálne vstupné vedomosti

Tento kurz je určený pre skúsenejších užívateľov, ktorý pracujú s komplexnými modelmi a zostavami. Je vhodné mať praktické skúsenosti s tvorbou 3D modelov z práce na reálnych projektoch.

Výstupné vedomosti

Tento kurz poskytuje trochu iný pohľad na využívanie CAD programov a tvorbu parametrických 3D modelov. Metódy modelovania v tomto kurze sú používané pri návrhu modulárnych produktov, kde je dôležitá logická štruktúra modelu. Dôraz je kladený na prácu s referenciami a štandardizáciu postupov. Budeme sa venovať primárne úrovniam parametrizácie 3 a 4.

Osnova školenia

Úvod

Prínosy štandardizácie štruktúry modelov a rôzne prístupy k štandardizácii Vysvetlenie podstaty reťazových refencií (prvky sú v sérii za sebou a možnosti úprav sú tým limitované). Prínos tvorby prvkov využitím paralelných štruktúr. Využitie Pomocných rovín, pomocných osí, ďalších súradnicových systémov Zdieľané náčrty v dieloch a zostavách Tvorba 3D náčrtov iPrvky – knižnice často používaných častí modelu Úvod do modelov a zostáv so „skeletonom“ - kostrou modelu Príklad č.1. – vytvorenie zostavy s využitím užívateľských parametrov a formulárov Príklad č.2 – vytvorenie jednoduchej zostavy s kostrou modelu Príklad č.3. – vytvorenie komplexnejšej zostavy s kostrou modleu Funkcia priamych úprav pre modely ktoré sú importované zo STEP súboru Výhody funkcie „combine“ v stromovej štruktúre modelu Úvod do modelov riadených tabuľkou – konfigurované diely a zostavy iDiel a iZostava Použitie konfigurovaných dielov v zostave

Záver

Menšie úpravy obsahového centra

Cena s DPH

798,00 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Tento kurz je určený pre začiatočníkov, ale obsah je možné adaptovať aj pre pokročilejších užívateľov podľa špecifických požiadaviek účastníkov. Dôraz je na zoznámení sa s hlavnými funkcionalitami programu Autodesk Inventor. Balík pozostáva z kurzu Autodesk Inventor - 1 a Autodesk Inventor - 2.

Minimálne vstupné vedomosti

Základné vedomosti z oblasti práce na PC.

Výstupné vedomosti

Prehľad o využívaní Autodesk Inventoru, orientovanie sa v jeho prostredí, kreslení a editovaní objektov, animácia a vizualizácia.

Osnova školenia

Úvod

Vysvetlenie konceptu parametrického modelovania Vysvetlenie koncepcie digitálneho prototypovania Úvod do inventoru a vysvetlenie používaných súborových typov pre diel, zostavu a výkres Vysvetlenie základných prvkov (súradnicový systém modelu, náčrt, prvky pre tvorbu plôch a objemov), vytvorenie dielu a kontrola nastavenia jednotiek. Vytvorenie náčrtu, základné prvky náčrtu (úsečky, oblúky, osy a konštrukčné prvky) Stupne voľnosti, automaticky tvorené väzby počas kreslenia a diagnostika náčrtu Vysvetlenie čo je to refencia (odkaz na iný prvok), problémy spojené s použitím funkcie premietnutia prvkov modelu do náčrtu hlavne z hľadiska budúcich úprav modelu. Príklad č.1. – jednoduchý objemový „štandardný“ diel + vytvorenie výkresu Príklad č.2. – Jednoduchý plechový diel + vytvorenie výkresu vrátane rozvinu Príklad č. 3. – jednoduchá zostava - ukážka knižnice štandardizovaných dielov, vytvorenie jednoduchého kusovníku a pozicovanie dielov na výkrese. Tvorba 3D výkresov

Záver

Zdieľanie dokumentácie pomocou STEP súborov, 2D PDF a 3D PDF. Pridaná hodnota z hľadiska zrýchlia práce pri tvorbe štandardov, šablón a použitie PDM a PLM systémov na správu dokumentácie. Autodesk Inventor - 2

Úvod

Vysvetlenie špecifík rôznych úrovní parametrizácie (zameranie na úrovne 1 a 2) Vysvetlenie nástrojov import, posunutie, otočenie v prostredí úpravy náčrtu Príklad č.1 - neparametrická časť – import tvaru z DWG a umiestnenie v náčrte - parametrická časť – vysunutie oblasti profilu a pridanie parametru „dĺžka“ pridanie ďalších parametrických konštrukčných prvkov (výrezy a diery) Vysvetlenie rozdielov medzi tvorbou zrkadlení a prvkov typu „pole“ v prostredí náčrtu a v prostredí modelu (modelový strom). Úprava prvku pole v náčrte. Práca s modelovým stromom – presúvanie prvkov stromu, potlačenie prvkov, viditeľnosť, presunutie konca modelovej štruktúry. Operácie používané na zmenu štruktúry modelu. Rezy v modelovom priestore a v prostredí náčrtu. Využitie pri kreslení dutých súčiastok. Využitie správcu parametrov pri úprave modelu. Výhody využitia objektu „diera“ voči objektom „vysunutie“ a „otočenie“. Práca so STEP súbormi (import, konverzia zostavy na diel, objekt „priame úpravy“) Príklad č.2 - ukážka špecifického typu čiastočne parametrizovaného modelu keď DWG súbor je pripojený k modelu. (príklad č.1 je bez prepojenia týchto súborov) Príklad č.3 - ukážka špecifického typu čiastočne parametrizovaného modelu kde je na tvorbu finálneho tvaru dielu čiastočne použitý STEP súbor.

Záver

Modely vytvorené zo STEP súboru a použitie v zostavách.

Strana 16

DraftSight

Cena s DPH

356,70 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

DraftSight je voľne zdieľaný 2D CAD editor ktorý je vhodný pre tvorbu profesionálnej CAD grafiky. Je určený pre odvetvia ako architektúra, interiérový dizajn, stavebníctvo, strojárstvo či elektrotechnika. Pracuje na veľmi podobných princípoch ako známy AutoCAD, ukladá a otvára výkresy vo formáte dwg/dxf a je s programom AutoCAD plne kompatibilný. DraftSight obsahuje sadu nástrojov pre kreslenie a modifikáciu objektov, tvorbu hladín a kótovanie. Rovnako je možné nastavenie výkresu pre tlač.

Minimálne vstupné vedomosti

Základné vedomosti z oblasti práce na PC.

Výstupné vedomosti

Výstupné vedomosti sa práve synchronizujú.

Osnova školenia

Osnova

zoznámenie s užívateľským prostredím prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia kurzorov, farba obrazovky a pod., práca so súbormi, import a export, výber objektov, zadávanie súradníc, pomocné funkcie v stavovom riadku- Snap, Grid, Ortho, Polar, ESnap, ETrack..., modifikačné príkazy: predĺž, orež, zoom, skos, zaobli, posuň, otoč..., práca s hladinami, práca s blokmi, externé referencie text: vkladanie textu, písanie, vlastnosti textu, šrafovanie, kótovanie a nastavenie kót, príprava výkresov na tlač, praktické cvičenia pre tvorbu 2D výkresov.

Cena s DPH

1 239,84 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Rekvalifikačný kurz IT Architekt, projektant v programe AutoCAD je určený pre tých záujemcov, ktorí si chcú nájsť uplatnenie v oboroch, ktoré vyžadujú komplexné ovládanie programu AutoCAD na profesionálnej úrovni. Balík sa skladá z kurzov:
AutoCAD I. v časovom rozsahu 2 dni
AutoCAD II v časovom rozsahu 2 dni
AutoCAD 3D v časovom rozsahu 2 dni
AutoCAD Mechanical v časovom rozsahu 2 dni
V termíne je uvedený len začiatok kurzu, o ďalších termínoch Vás budeme informovať.

Minimálne vstupné vedomosti

Základné počítačové zručnosti

Výstupné vedomosti

Zvládnutie práce v AutoCADe na úrovni pokročilého používateľa.

Osnova školenia

Popis prostredia AutoCADu

práca s pásom príkazových kariet a v modelovom priestore práca v šablóne výkresu- layout význam jednotlivých tlačidiel na myške v AutoCADe navigácia v rámci modelového prostredia: priblíženie, oddialenie, posun zoom a pan práca so súbormi: otváranie a ukladanie súborov, otváranie šablón a vytvorenie šablóny

Základné nastavenia

prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia kurzorov, farba obrazovky a pod. nastavenie jednotiek kreslenia

Spôsob zadávania príkazov

zadávanie príkazov cez ikony a zadávanie príkazov cez príkazové skratky prepis príkazových skratiek v rámci textového súboru

Základné funkcie v stavovom riadku

zobrazenie súradníc polohy bodu pomocné príkazy – Krok, Raster, Orto, Polárne trasovanie, Uchopenie objektu, Trasovanie, Dynamické zadanie...

Výber objektov a kreslenie

výber objektov jednotlivo a výber pomocou výberového okna pridávanie a odoberanie objektov z existujúceho výberu zakladané kresliace príkazy- Úsečka, Krivka, Kružnica, Oblúk, Elipsa, Bod... zadávanie rozmerov objektov a ich kontrola základy šrafovania

Editačné príkazy a nástroje pre meranie

Posun, Kopírovať, Pretiahnuť, Otočiť, Zrkadliť, Meradlo, Pole, ... nástroje pre meranie vzdialenosti, uhla, rádiusu, plochy a objemu

Základy práce s hladinami

vysvetlenie princípov používania hladín pridávanie nových hladín nastavenie vlastností hladín a ich editácia - farba, typ čiary, hrúbka čiary vymazávanie existujúcich hladín

Základy práce s blokmi a skupinami

vysvetlenie rozdielu medzi blokom a skupinou vytvorenie bloku, možnosti využitia bloku a správa knižnice blokov editácia bloku

Text

jednoriadkový a viacriadkový text nastavenie vlastností a editácia textu

Základy kótovania

kóty- priama, šikmá, uhlová, dĺžka oblúku, polomer, priemer, zalomená a staničná nastavenie kótovacieho štýlu príkazy: Prerušiť, Nastaviť medzeru, Rýchle kótovanie od základne, Reťazová kóta, Aktualizovať a pod.

Nastavenie výkresu a príprava na tlač

tvorba výrezov nastavenie formátu výkresu a mierky výrezov a príprava na tlač vo forme pdf. súboru praktické cvičenia na osvojenie si zručností

Pokročilé techniky kreslenia

polyčiara a jej podrobnejšie využitie rýchle úchopové módy pokročilé techniky šrafovania efektívne zadávanie uhlov rýchly výber a výhody použitia využitie parametrických väzieb dočasné trasovanie bodov

Pokročilé techniky editácie

príkazy Prerušiť, Prerušiť v bode, Spojiť, Upraviť krivku, Upraviť šrafy, Upraviť pole a pod.

Pokročilé techniky kótovania

podrobný prehľad kótovacích funkcií anotatívne kótovanie

Pokročilá práca s hladinami

výber hladín podľa špecifických kritérií a filtrovanie hladín

Tvorba tabuliek

nastavenie, vytvorenie a editácia tabuľky export, import tabuliek previazanie tabuliek s Excelom

Express Tools

celkový prehľad funkcií vytvorenie vlastného typu čiary a šrafy

Pokročilá práca s blokmi a popisnými atribútmi

vytvorenie dynamických blokov a ich editácia vytvorenie popisných atribútov k bloku spárovanie dát AutoCADu a Excelu

Využitie Design Center

vyhľadávanie v Design Center preberanie blokov, kótovacieho štýlu, hladín, layoutov, typov čiar, tabuliek textov a pod. z jedného výkresu do druhého výkresu prostredníctvom Design Center vkladanie hotových blokov spolupráca Design Center a Palety nástrojov

Import a export

rastrové obrázky OLE objekty vkladanie textov z Wordu externé referencie

Manažment prostredia AutoCADu

nastavenie užívateľského rozhrania podľa vlastných potrieb základy využitia programovacích funkcií Script, LISP a Macro

Základy 3D modelovania

univerzálny súradnicový systém- USS štýly zobrazenia v 3D grafike najpoužívanejšie 3D príkazy a ich uplatnenie pri tvorbe 3D modelu

Základy 3D modelovania

Univerzálny súradnicový systém- USS 3D prostredie AutoCADu, popis obrazovky, práca s menu štýly zobrazenia v 3D grafike najpoužívanejšie 3D príkazy a ich uplatnenie pri tvorbe 3D modelu 3D posun, 3D rotácia a 3D mierka

Modelovanie základných 3D entít

základné entity: kocka, kváder, kužeľ, guľa, ... rozdelenie entít: solid a surface, mesh

Modelovanie na úrovni Solid- plných telies

práca s príkazmi Polysolid, Extrude, Presspull, Revolve a Sweep, Union, Substract a Intersect orezávanie telies, zaobľovanie a zkosenie hrán telies modifikácia plných telies- Taper, Offset, Shell a pod. využitie roviny rezu a zobrazenie rezaných plôch

Modelovanie na úrovni Surface- plášťov

príkazy pre vytváranie plášťov- Network, Loft, Sweep, Planar, Extrude, Revolve, Blend, Patch, Offset príkazy pre editáciu plášťov- orezávanie a zaobľovanie modelovanie prostredníctvom NURBS a kontrolných vrcholov krivky- CV spline

Modelovanie na úrovni Mesh- sietí

modelovanie základných sieťových primitív a nastavenie delenia siete príkazy pre vytváranie sietí- Revolved Surface, Edge Surface, Tabulated Surface, Ruled Surface vyhladzovanie povrchov sietí- Smooth editácie sietí- Split Face, Merge Face a Close Hole a pod. konverzia sietí na plášte a plné telesá výber bodov, hrán a plôch v rámci siete a ich modifkácia v 3D priestore práca s gizmom v rámci sietí

Render

vizuálne štýly: drôtený model, 3D hide, reálny, konceptuálny... osvetlenie: bodové, priame svetlo, reflektor a pod. nastavenie osvetlenia scény (Environment) denným svetlom a využitie rôznych filtrov pre vytváranie nálady scény materiály: tvorba a použitie práca s kamerou rendering: spôsob použitia a nastavenia rendru pre finálne fotorealistické zobrazenie produktu nastavenie animácie scény

Vytváranie Layoutu pre 3D model

AutoCAD Mechanical

Čo to je AutoCAD MECAHNICAL Porovnanie AutoCAD Mechanical a AutoCAD LT Porovnanie verzií Využiteľnosť CAD programov

Pracovné prostredie programu

Prispôsobenie pracovného prostredia Zmena farieb prostredia Uloženie pracovného rozhrania Jednotky a normalizácia

Uvod do kreslenia

Kreslenie čiar Riadiace body a ich zmena polohy Kreslenie rozmerov a uhlov Kreslenie s pomoc súradnicovej siete Označovanie entít a objektov Navigácia vo výkrese Nastavenie uchopovania bodov OSTAP a TRAKING Objasnenie práce s príkazovým riadkom

Panel kresliacich nástrojov

Základne princípy kreslenia Použitie príkazov Line, Circle, Spline, Rectangle Použitie príkazov Ark, Ellipse, Construction Line Použitie príkazov Revision Cloud

Panel modifikačných nástrojov

Výber objektov na úpravi Použitie príkazov Erase, Copy, Move, Rotate, Offset, Mirror, Scale, Join, Explode

Layers – hladiny

Princípy prace s hladinami Správca vlastnosti hladín Vytvorenie nových hladín Editácia existujúcich hladín Import export hladín

Hatch a Gradient šrafovanie

Spôsob výberu šrafovanej oblasti Nastavenie parametrov šrafovania Editácia existujúcej šrafy alebo gradientu

Automatické vytváranie dier

Pochopenie vytvárania dier a rezov Vyplnenie tabuľky s nastavením Vytvorenie osy podľa pohľadu Zmena rozmeru existujúcej diery Použite Automatic construction line Vytvorenie tabuľky s presným popisom a koordinátami dier

Vkladanie Normalizovaných prvkov

Pochopenia normalizácie v programe Nastavenie normalizácie Postup vkladania komponentov v závislosti od danej konštrukcie Výber vhodného komponentu

Kóty a popisy na výkrese

Nastavenie popisu na zváranie Nastavenie príkazu Leader, Tolerance, Balloons, Welding Texty a ich použitie Kóty a ich nastavenie Automatické kótovanie Automatické nastavenie Part Reference

Výkresy a ich správa

Nastavenie príkazu Title Border Manuálne vytvorenie výkresu Nastavenie výkresov záložky Layers Vytvorenie vlastného výkresu pomocou Layers

Tlač a jej nastavenie

Nastavenie vhodného formátu Nastavenie kvality tlače Kontrola pred tlačením Tlač

Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:

AutoCAD I.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO   AutoCAD II.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO   AutoCAD 3DCPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO  

Cena s DPH

774,90 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Rekvalifikačný kurz IT Architekt, projektant v programe AutoCAD je určený pre tých záujemcov, ktorí si chcú nájsť uplatnenie v oboroch, ktoré si vyžadujú ovládanie programu AutoCAD na profesionálnej úrovni. Balík sa skladá z kurzov:
AutoCAD I. v časovom rozsahu 2 dni
AutoCAD II. v časovom rozsahu 2 dni
Úvod do práce s AutoCAD 3D v časovom rozsahu 1 deň
V termíne je uvedený len začiatok kurzu, o ďalších termínoch Vás budeme informovať.

Minimálne vstupné vedomosti

Základné počítačové zručnosti

Výstupné vedomosti

Zvládnutie práce v AutoCADe a v AutoCADe 3D na úrovni pokročilého používateľa.

Osnova školenia

Popis prostredia AutoCADu

práca s pásom príkazových kariet a v modelovom priestore práca v šablóne výkresu- layout význam jednotlivých tlačidiel na myške v AutoCADe navigácia v rámci modelového prostredia: priblíženie, oddialenie, posun zoom a pan práca so súbormi: otváranie a ukladanie súborov, otváranie šablón a vytvorenie šablóny

Základné nastavenia

prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia kurzorov, farba obrazovky a pod. nastavenie jednotiek kreslenia

Spôsob zadávania príkazov

zadávanie príkazov cez ikony a zadávanie príkazov cez príkazové skratky prepis príkazových skratiek v rámci textového súboru

Základné funkcie v stavovom riadku

zobrazenie súradníc polohy bodu pomocné príkazy – Krok, Raster, Orto, Polárne trasovanie, Uchopenie objektu, Trasovanie, Dynamické zadanie...

Výber objektov a kreslenie

výber objektov jednotlivo a výber pomocou výberového okna pridávanie a odoberanie objektov z existujúceho výberu zakladané kresliace príkazy- Úsečka, Krivka, Kružnica, Oblúk, Elipsa, Bod... zadávanie rozmerov objektov a ich kontrola základy šrafovania

Editačné príkazy a nástroje pre meranie

Posun, Kopírovať, Pretiahnuť, Otočiť, Zrkadliť, Meradlo, Pole, ... nástroje pre meranie vzdialenosti, uhla, rádiusu, plochy a objemu

Základy práce s hladinami

vysvetlenie princípov používania hladín pridávanie nových hladín nastavenie vlastností hladín a ich editácia - farba, typ čiary, hrúbka čiary vymazávanie existujúcich hladín

Základy práce s blokmi a skupinami

vysvetlenie rozdielu medzi blokom a skupinou vytvorenie bloku, možnosti využitia bloku a správa knižnice blokov editácia bloku

Text

jednoriadkový a viacriadkový text nastavenie vlastností a editácia textu

Základy kótovania

kóty- priama, šikmá, uhlová, dĺžka oblúku, polomer, priemer, zalomená a staničná nastavenie kótovacieho štýlu príkazy: Prerušiť, Nastaviť medzeru, Rýchle kótovanie od základne, Reťazová kóta, Aktualizovať a pod.

Nastavenie výkresu a príprava na tlač

tvorba výrezov nastavenie formátu výkresu a mierky výrezov a príprava na tlač vo forme pdf. súboru praktické cvičenia na osvojenie si zručností

Pokročilé techniky kreslenia

polyčiara a jej podrobnejšie využitie rýchle úchopové módy pokročilé techniky šrafovania efektívne zadávanie uhlov rýchly výber a výhody použitia využitie parametrických väzieb dočasné trasovanie bodov

Pokročilé techniky editácie

príkazy Prerušiť, Prerušiť v bode, Spojiť, Upraviť krivku, Upraviť šrafy, Upraviť pole a pod.

Pokročilé techniky kótovania

podrobný prehľad kótovacích funkcií anotatívne kótovanie

Pokročilá práca s hladinami

výber hladín podľa špecifických kritérií a filtrovanie hladín

Tvorba tabuliek

nastavenie, vytvorenie a editácia tabuľky export, import tabuliek previazanie tabuliek s Excelom

Express Tools

celkový prehľad funkcií vytvorenie vlastného typu čiary a šrafy

Pokročilá práca s blokmi a popisnými atribútmi

vytvorenie dynamických blokov a ich editácia vytvorenie popisných atribútov k bloku spárovanie dát AutoCADu a Excelu

Využitie Design Center

vyhľadávanie v Design Center preberanie blokov, kótovacieho štýlu, hladín, layoutov, typov čiar, tabuliek textov a pod. z jedného výkresu do druhého výkresu prostredníctvom Design Center vkladanie hotových blokov spolupráca Design Center a Palety nástrojov

Import a export

rastrové obrázky OLE objekty vkladanie textov z Wordu externé referencie

Manažment prostredia AutoCADu

nastavenie užívateľského rozhrania podľa vlastných potrieb základy využitia programovacích funkcií Script, LISP a Macro

Základy 3D modelovania

univerzálny súradnicový systém- USS štýly zobrazenia v 3D grafike najpoužívanejšie 3D príkazy a ich uplatnenie pri tvorbe 3D modelu

Základy 3D modelovania

Univerzálny súradnicový systém- USS 3D prostredie AutoCADu, popis obrazovky, práca s menu štýly zobrazenia v 3D grafike najpoužívanejšie 3D príkazy a ich uplatnenie pri tvorbe 3D modelu 3D posun, 3D rotácia a 3D mierka

Modelovanie základných 3D entít

základné entity: kocka, kváder, kužeľ, guľa, ... rozdelenie entít: solid a surface, mesh

Modelovanie na úrovni Solid- plných telies

práca s príkazmi Polysolid, Extrude, Presspull, Revolve a Sweep, Union, Substract a Intersect orezávanie telies, zaobľovanie a zkosenie hrán telies modifikácia plných telies- Taper, Offset, Shell a pod. využitie roviny rezu a zobrazenie rezaných plôch

Modelovanie na úrovni Surface- plášťov

príkazy pre vytváranie plášťov- Network, Loft, Sweep, Planar, Extrude, Revolve, Blend, Patch, Offset príkazy pre editáciu plášťov- orezávanie a zaobľovanie modelovanie prostredníctvom NURBS a kontrolných vrcholov krivky- CV spline

Modelovanie na úrovni Mesh- sietí

modelovanie základných sieťových primitív a nastavenie delenia siete príkazy pre vytváranie sietí- Revolved Surface, Edge Surface, Tabulated Surface, Ruled Surface vyhladzovanie povrchov sietí- Smooth editácie sietí- Split Face, Merge Face a Close Hole a pod. konverzia sietí na plášte a plné telesá výber bodov, hrán a plôch v rámci siete a ich modifkácia v 3D priestore práca s gizmom v rámci sietí

Render

vizuálne štýly: drôtený model, 3D hide, reálny, konceptuálny... osvetlenie: bodové, priame svetlo, reflektor a pod. nastavenie osvetlenia scény (Environment) denným svetlom a využitie rôznych filtrov pre vytváranie nálady scény materiály: tvorba a použitie práca s kamerou rendering: spôsob použitia a nastavenia rendru pre finálne fotorealistické zobrazenie produktu nastavenie animácie scény

Vytváranie Layoutu pre 3D model

Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:

AutoCAD I.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO   AutoCAD II.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO   AutoCAD 3DCPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO  

Cena s DPH

654,36 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Rekvalifikačný kurz IT Architekt, projektant v programe SketchUp je určený pre tých záujemcov, ktorí si chcú nájsť uplatnenie v oboroch, kde sa od nich bude vyžadovať komplexné ovládanie programu SketchUp na profesionálnej úrovni. Balík kurzov sa skladá z SketchUp I a SketchUp II   V termíne je uvedený len začiatok kurzu, o ďalších termínoch Vás budeme informovať.

Minimálne vstupné vedomosti

Základné znalosti práce s počítačom.

Výstupné vedomosti

Zvládnutie modelovania a základov renderingu v programe SketchUp.

Osnova školenia

SKETCHUP I. začiatočník

Úvod do programu SketchUp Základný popis programu SketchUp Oboznámenie sa s pracovným prostredím SketchUp Popis palety nástrojov, hlavného menu a pracovných okien 3D grafika a modelovanie Základy modelovania v SketchUp Princíp práce s komponentmi a skupinami Import export komponentov Priraďovanie farieb a materiálov k jednotlivým objektom a plochám Vytváranie vlastných materiálov Práca a vkladanie komponentov zo základnej knižnice Warehouse Export do formátov PDF, JPEG

SKETCHUP II. pokročilý

Rozšírené modelovanie Nastavenie Materiálov a externých textúr Slnko a tiene Import a Export modelov 3DSmax, CAD Meranie a Analýza Jednoduchá animácia Základy vytvárania dokumentácie LayOut Externe programy plugin Príprava pre Vray-render Analýza a optimalizácia modelov   

Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:

 SketchUp základy modelovania I.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPROSketchUp pokročilé modelovanie II.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPROSketchUp VRAYCPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7RAM: 16GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO  

Cena s DPH

1 244,60 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Rekvalifikačný kurz IT Architekt, projektant v programe SketchUp je určený pre tých záujemcov, ktorí si chcú nájsť uplatnenie v oboroch, kde sa od nich bude vyžadovať komplexné ovládanie programu SketchUp na profesionálnej úrovni. Balík kurzov sa skladá z SketchUp I, SketchUp II a Renderovanie s pomocou AI. V termíne je uvedený len začiatok kurzu, o ďalších termínoch Vás budeme informovať.

Minimálne vstupné vedomosti

Základné znalosti práce s počítačom.

Výstupné vedomosti

Zvládnutie modelovania a základov renderingu v programe SketchUp.

Osnova školenia

SKETCHUP I. začiatočník

Úvod do programu SketchUp Základný popis programu SketchUp Oboznámenie sa s pracovným prostredím SketchUp Popis palety nástrojov, hlavného menu a pracovných okien 3D grafika a modelovanie Základy modelovania v SketchUp Princíp práce s komponentmi a skupinami Import export komponentov Priraďovanie farieb a materiálov k jednotlivým objektom a plochám Vytváranie vlastných materiálov Práca a vkladanie komponentov zo základnej knižnice Warehouse Export do formátov PDF, JPEG

SKETCHUP II. pokročilý

Rozšírené modelovanie Nastavenie Materiálov a externých textúr Slnko a tiene Import a Export modelov 3DSmax, CAD Meranie a Analýza Jednoduchá animácia Základy vytvárania dokumentácie LayOut Externe programy plugin Príprava pre Vray-render Analýza a optimalizácia modelov Renderovanie pomocou AI] Základy renderingu  Fyzikálne korektný rendering Globálne osvetlenie a tiene Rendering v praxi s využitím umelej inteligencie Interaktívne náhľady a rýchle testovanie RAW  Optimalizácia pre rôzne scény Praktické príklady a skúsenosti Individuálne projekty a kreatívna práca Export import dát  

Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:

 SketchUp základy modelovania I.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPROSketchUp pokročilé modelovanie II.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPROSketchUp VRAYCPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7RAM: 16GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO  

Cena s DPH

356,70 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

ProgeCAD Professional je špičkový CAD softvér, ktorý je určený pre 2D kreslenie a 3D modelovanie. Je určený pre odvetvia ako architektúra, interiérový dizajn, stavebníctvo, strojárstvo či elektrotechniku. ProgeCAD pracuje na veľmi podobných princípoch ako známy AutoCAD, ukladá a otvára výkresy vo formáte dwg/dxf a je s programom AutoCAD plne kompatibilný. Doplnok EasyArch automaticky vytvára z 2D prvkov 3D objekty na princípe BIM modelovania. Jednoduchou manipuláciou je možné editovať 3D model ako aj jeho 2D technickú dokumentáciu.

Minimálne vstupné vedomosti

Znalosť programu ProgeCAD Professional na úrovni základného kurzu

Výstupné vedomosti

Komplexné využitie ProgeCAD Professional na úrovní profesionálneho užívateľa v tvorbe 2D kreslenia a 3D modelovania.

Osnova školenia

Osnova

• Efektívna práca s hladinami• Pokročilé vlastnosti objektov• Bloky – tvorba a správa• Externé referencie (XREF)• Práca s mierkami• Model Space vs. Layout• Viewporty – vytváranie a nastavenie• Rôzne pohľady v Layoute• Základy 3D modelovania• 3D pohľady a vizuálne štýly• Rezy a pohľady – manuálne postupy• Texty a tabuľky• Tlač a export do PDF• Tipy na rýchlejšiu prácu• Najčastejšie chyby a ich riešenie

Cena s DPH

356,70 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

ProgeCAD Professional je špičkový CAD softvér, ktorý je určený pre 2D kreslenie a 3D modelovanie. Je určený pre odvetvia ako architektúra, interiérový dizajn, stavebníctvo, strojárstvo či elektrotechniku. ProgeCAD pracuje na veľmi podobných princípoch ako známy AutoCAD, ukladá a otvára výkresy vo formáte dwg/dxf a je s programom AutoCAD plne kompatibilný. Doplnok EasyArch automaticky vytvára z 2D prvkov 3D objekty na princípe BIM modelovania. Jednoduchou manipuláciou je možné editovať 3D model ako aj jeho 2D technickú dokumentáciu.

Minimálne vstupné vedomosti

Základné vedomosti z oblasti práce na PC

Výstupné vedomosti

Prehľad o využívaní progeCAD Professional,orientovanie sa v grafickom prostredí, kreslení a editovaní objektov.

Osnova školenia

Osnova

popis obrazovky, práca s menu, spôsob zadávania príkazov, práca so súbormi, import a export súborov, prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia kurzorov, farba obrazovky a pod., výber objektov, zadávanie súradníc a presných rozmerov, pomocné funkcie pre presné metrické kreslenie- krok, raster, kolmo, polar, uchop, otras, tlč, modelp... kresliace príkazy: bod, úsečka, krivka, elipsa, prsteň, polygón, ... modifikačné príkazy: predĺž, orež, zoom, skos, zaobli, posuň, otoč..., práca s hladinami, práca s blokmi, externé referencie, text: vkladanie textu, písanie, vlastnosti textu, vytváranie tabuliek, šrafovanie, kótovanie a nastavenie kót, príprava výkresov na tlač, praktické cvičenia pre tvorbu 2D výkresov.

Cena s DPH

344,40 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Kurz SketchUP - pokročilé modelovanie je určený pre každého kto má záujem o zložitejšie 3D modelovanie, vhodný je i pre interiérový dizajn, architektúru a stavebníctvo.

Minimálne vstupné vedomosti

Znalosti programu SketchUp na úrovni začiatočník (odporúčame absolvovanie kurzu SketchUp – základy modelovania).

Výstupné vedomosti

Absolvent bude schopný modelovať zložité projekty, vytvárať terénne modelácie, vytvoriť profesionálne prezentácie svojich projektov pre osobné ale i komerčné účely.

Osnova školenia

Osnova

Rozšírené modelovanie Nastavenie Materiálov a externých textúr Slnko a tiene Import a Export modelov 3DSmax, CAD Meranie a Analýza Jednoduchá animácia Základy vytvárania dokumentácie LayOut Externe programy plugin Príprava pre Vray-render Analýza a optimalizácia modelov Hardvérové požiadavky na kurz v prípade online účasti na vlastnom zariadení:CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO

Cena s DPH

393,60 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

Účastníci kurzu sa naučia narábať s pluginom V-ray pre tvorbu fotorealistických obrázkov, ktorý je zakomponovaný do prostredia Sketch Up. V súčasnosti je V-ray jedným z najsilnejších vizualizačných nástrojov na trhu. Vizualizácie sú svojou kvalitou takmer nerozpoznateľné do skutočnosti, navyše je možné v scéne vytvoriť jedinečnú atmosféru scény prostredníctvom špeciálnych efektov.

Minimálne vstupné vedomosti

Znalosti programu SketchUp na úrovni začiatočník

Výstupné vedomosti

Zvládnutie základov renderingu vo V-ray

Osnova školenia

Osnova

Úvod do Vray Základy renderingu vo Vray Fyzikálne korektný rendering Globálne osvetlenie a tiene Rendering v praxi Interaktívne náhľady a rýchle testovanie RAW Pokročilé funkcie Vray Optimalizácia Vray pre rôzne scény Praktické príklady a skúsenosti Individuálne projekty a kreatívna práca Export import dátHardvérové požiadavky na kurz v prípade online účasti na vlastnom zariadení:CPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7RAM: 16GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO

Cena s DPH

313,65 €

Aktuálna DPH 23 %

Popis kurzu

SketchUp je momentálne jedným z najdynamickejšie sa rozvíjajúcich modelovacích, vizualizačných a projekčných nástrojov na trhu. Má už milióny užívateľov po celom svete, ktorých si získal najmä kvôli intuitívnemu ovládaniu, už po pár lekciách budete schopní pracovať samostatne, navyše, nemusíte si pamätať množstvo príkazov a klávesových skratiek. Uplatnenie je naozaj široké- architektúra, dizajn, stavebníctvo, strojárstvo a iné oblasti.Kurz SketchUp - zákady modelovania je určený pre každého kto má záujem o jednoduché 3D modelovanie, vhodný je i pre interiérový dizajn, architektúru a stavebníctvo.

 

 

Minimálne vstupné vedomosti

Základné znalosti ovládania PC

Výstupné vedomosti

Absolvent bude schopný modelovať rôzne typy objektov od jednoduchých tvarov, až po zložitejšie projekty.

Osnova školenia

Osnova

Úvod do programu SketchUp Základný popis programu SketchUp Oboznámenie sa s pracovným prostredím SketchUp Popis palety nástrojov, hlavného menu a pracovných okien 3D grafika a modelovanie Základy modelovania v SketchUp Princíp práce s komponentmi a skupinami Import export komponentov Priraďovanie farieb a materiálov k jednotlivým objektom a plochám Vytváranie vlastných materiálov Práca a vkladanie komponentov zo základnej knižnice Warehouse Export do formátov PDF, JPEG Hardvérové požiadavky na kurz v prípade online účasti na vlastnom zariadení:CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO