Základy tvorby 3D animácie
tvorba animácie prostredníctvom geometrického tvaru v 3D Studiu Max. nastavenie animačných kľúčov pre docielenie cyklovacej animácie
Use the side arrows or keep scrolling near the end of the page.
Use the side arrows or keep scrolling near the end of the page.
Page 1
In the field of graphic program courses, we traditionally have a varied offer. From courses focused on bitmap graphics (Adobe Photoshop, Corel Photo Paint and Zoner Photo Studio) through vector graphics courses - Adobe Illustrator, Corel DRAW !, further to DTP courses (Adobe InDesign, QUARK Xpress). Also sought are graphics courses in 3-dimensional space - 3D studio MAX, but also SketchUp courses - one of the most dynamic modeling and visualization tools in 3D.
CAD courses have been representing AUTOCAD courses for many years, to which Autocad 3D courses have been added in recent years. A novelty in our portfolio of CAD courses are ProgeCAD Proffessional training - top software for 2D drawing and 3D modeling for architecture, construction, mechanical engineering and electrical engineering. Another interesting novelty are the courses of DraftSight - a freely distributable 2D CAD editor, which is gradually gaining the favor of users.
For a special price, you will receive a training package that will help you become a professional in the field of graphics and DTP. The package includes Adobe courses - Photoshop, Illustrator and InDesign.
We will be happy to prepare closed training for you:
Do not hesitate to contact us on phone number: 02/55 410 308, 0948 88 40 88, 0948 88 41 88 or via e-mail kurzy@macrosoft.sk
The Macrosoft team is looking forward to seeing you in the comfortable premises of the training center.
Active courses: 24
Page 2
Price incl. VAT
356.70 €
Current VAT 23%
Znalosť programu 3D MAX - základy modelovania a cit pre dynamiku a strih.
Absolvent bude schopný vytvárať 3D animácie postáv, objektov a postprodukčných efektov.
tvorba animácie prostredníctvom geometrického tvaru v 3D Studiu Max. nastavenie animačných kľúčov pre docielenie cyklovacej animácie
aplikácia nových kľúčov dynamika pohybu
zmena interpolácie a jej využitie v praxi podľa typu
úprava kostí (dĺžka, šírka, separátna extrudácia úchytov pre efektívnejšiú prácu)
skelet-kostra postavičky a nastavenie uhlov kinematiky
Dummy objektov pre manipulanty inverznej kinematiky
skinovanie na vytvorený skelet nastavenie deformačných zón veľkostí envelop a ich pozícií na daných kostiach podľa dĺžky končatín, prstov, torza, hlavy atď. zrkadlenie skinu
statická animácia - dýchanie, obzeranie sa... činnosť podľa požiadaviek účastníka kurzu s dosiahnutím reálnej dynamiky pohybu
aplikácia nových kľúčov, reverz animácie
kopírovanie (separátne rotácia, translácia a scaling)
priehľadnosti objektu
animovanie po trajektórii predstavujúcu separátny objekt prostredníctvom kontrolerov
animovanie snehu a dažďa ( tvorba textúry pre sneh a dážď ) tvorba animácie krviniek cez particle systems prostredníctvom inštantnej geometrie a deflektorov pre docielenie reálnych fyzikálnych zákonov o kolíziách medzi objektami
modifikátor pre docielenie pohybu po danej trajektórii a prispôsobenia ohybu objektu vo svete animácií taktiež známy pod pojmom Stroke
pri použití Particle Systems diskusia záver
Page 3
Price incl. VAT
356.70 €
Current VAT 23%
Základná znalosť práce s počítačovou grafikou.
Absolvent bude schopný modelovať rôzne typy objektov od jednoduchých tvarov, až po organické objekty.
oboznámenie s používateľským rozhraním základy topologie vytvaranie a modifikovanie jednoduchých objektov modelovanie vlastných low poly objektov a low poly objektov podľa návrhu uv maping a základne texturovanie a materiály export objectov
vytváranie zložitejších objektov a tvorba z viacerých objektov dodržanie čo najsprávnejšiej topologie uvw maping a unwrap pre texturovanie tvorba textúry a vytváranie normalovej mapy oboznámenie s externými nástrojmi pre tvorbu 3d objektov
Price incl. VAT
356.70 €
Current VAT 23%
No specific input knowledge is assumed.
Absolvent bude schopný vytvárať realistické 3D vizualizácie scén architektonického odvetvia a zátiší. Pracovať so svetlom a postprodukčnými efektami.
základné - omni svetlo, target, free, skylight, mental ray Area Light a Area Spot nastavenie intenzity svetla, typov tieňa (mäkký a ostrý tieň) a ich využitie podľa typu v praxi nastavenie farby svetla a implementácia bitmapy na projektor - parabolu svetla
Target/Free Point, Target/Free Linear, Target/Free Area
IES Sun a IES Sky do exteriérovej vizualizácie rodinného domu s pozemkom. Natavenie intenzít dodatočných svetiel pre docielenie fotorealistického obrazu
Video Post (Glow, Lens Flare, Highlight)
nastavenie hodnôt pre trávu a vlasy, farebnosť, lesk, fyzika - kolízie úprava - česanie a strihanie v reálnom čase do požadovaných hodnôt pre trávu a vlasy osadenie trávy na požadované miesta v scénke a jej dodatočná modifikácia
implementácie (budova/dom) do fotografie s osadením do požadovaného miesta s na- svietením scény a aplikáciou špeciálneho typu textúry pre dosiahnutie fotorealistického obrazu
popis zložiek dialógového okna nastavenia renderu základných typov
detailný popis nastavenia hodnôt Radiosita, Light Tracer, typy výstupných filtrov, nastavenie rozlíšenia obrazu, uloženie výsledného renderu do požadovaného formátu
popis položiek, nastavenie hodnôt kaustiky a globálnej iluminácie, fotónov, Final gather, hĺbka ostrosti použitie príslušných typov svetiel pre render Mental Ray, ich nastavenie hodnôt intenzity svetla a tieňov
volumetrické svetlo: nastavenie intenzity a farieb slnečných lúčov, implementácia bitmapy pre docielenie realistického obrazu lúčov nastavenie typov tieňovania pre tento typ efektu s rozdielom pre využitie v praxi
hĺbka ostrosti (rozmazanie a zaostrenie objektov pohľadom cez kameru do požadovaného výsledku)
implementácia Lens Flare efektu na požadované svetlo v scénke s docielením žiariaceho slnka na pozadí celej scenérie diskusia záver
Price incl. VAT
922.50 €
Current VAT 23%
Course description is not available yet.
Základné znalosti práce s počítačom – ovládanie operačného systému (Windows) a schopnosť pracovať s priečinkami, súbormi a softvérom na základnej úrovni. Skúsenosti s grafickými programami (výhodou) – ak už máte skúsenosti s inými grafickými alebo dizajnovými nástrojmi (napr. Photoshop, Illustrator), bude to výhodou, ale nie je to nevyhnutné. Priestorová predstavivosť – základné porozumenie trojrozmernému priestoru a vnímanie tvarov môže byť nápomocné pri modelovaní a práci v 3D prostredí. Záujem o 3D dizajn a kreativitu – ochota experimentovať, tvoriť a učiť sa nové techniky je veľmi dôležitá, pretože práca v 3D vyžaduje trpezlivosť a otvorený prístup k učeniu. Tieto vstupné vedomosti nie sú náročné, takže kurz je prístupný širokej verejnosti. Je ideálny pre začiatočníkov, ktorí sa chcú ponoriť do sveta 3D tvorby. Stačí mať nadšenie a záujem!
Po ukončení kurzu budete mať pevný základ v používaní 3ds Max a budete schopní samostatne vytvárať základné 3D modely, vizualizácie i animácie. Kurz vás pripraví na samostatnú prácu v 3D dizajne a otvorí vám cestu k ďalšiemu rozvoju v tejto oblasti.
Prehľad softvéru a jeho využitie, zoznámenie s rozhraním, nastavenie pracovného priestoru a základná navigácia v 3D priestore.
Práca s rôznymi typmi objektov, tvorba a úprava základných tvarov, úvod do polygonového modelovania a manipulácia s objektmi.
Modelovanie komplexných objektov, používanie modifikátorov, tvorba organických tvarov a optimalizácia modelov.
Práca s materiálovým editorom, aplikácia textúr, použitie UVW mapovania a tvorba rôznych druhov povrchov.
Typy svetiel, nastavenie osvetlenia pre realistický efekt, práca s tieňmi a techniky osvetlenia interiérov a exteriérov.
Práca s časovou osou, tvorba animácií pomocou kľúčových snímok, animácia pohybov a dynamické efekty.
aplikácia nových kľúčov dynamika pohybu
zmena interpolácie a jej využitie v praxi podľa typu
úprava kostí (dĺžka, šírka, separátna extrudácia úchytov pre efektívnejšiú prácu)
skelet-kostra postavičky a nastavenie uhlov kinematiky
Dummy objektov pre manipulanty inverznej kinematiky
skinovanie na vytvorený skelet nastavenie deformačných zón veľkostí envelop a ich pozícií na daných kostiach podľa dĺžky končatín, prstov, torza, hlavy atď. zrkadlenie skinu
statická animácia - dýchanie, obzeranie sa... činnosť podľa požiadaviek účastníka kurzu s dosiahnutím reálnej dynamiky pohybu
aplikácia nových kľúčov, reverz animácie
kopírovanie (separátne rotácia, translácia a scaling)
priehľadnosti objektu
animovanie po trajektórii predstavujúcu separátny objekt prostredníctvom kontrolerov
animovanie snehu a dažďa ( tvorba textúry pre sneh a dážď ) tvorba animácie krviniek cez particle systems prostredníctvom inštantnej geometrie a deflektorov pre docielenie reálnych fyzikálnych zákonov o kolíziách medzi objektami
modifikátor pre docielenie pohybu po danej trajektórii a prispôsobenia ohybu objektu vo svete animácií taktiež známy pod pojmom Stroke
pri použití Particle Systems
Nastavenie renderovacích parametrov, použitie rôznych renderovacích motorov, nastavenie kvality renderu a export projektov vo vysokom rozlíšení.
základné - omni svetlo, target, free, skylight, mental ray Area Light a Area Spot nastavenie intenzity svetla, typov tieňa (mäkký a ostrý tieň) a ich využitie podľa typu v praxi nastavenie farby svetla a implementácia bitmapy na projektor - parabolu svetla
Target/Free Point, Target/Free Linear, Target/Free Area
IES Sun a IES Sky do exteriérovej vizualizácie rodinného domu s pozemkom. Natavenie intenzít dodatočných svetiel pre docielenie fotorealistického obrazu
Video Post (Glow, Lens Flare, Highlight)
nastavenie hodnôt pre trávu a vlasy, farebnosť, lesk, fyzika - kolízie úprava - česanie a strihanie v reálnom čase do požadovaných hodnôt pre trávu a vlasy osadenie trávy na požadované miesta v scénke a jej dodatočná modifikácia
implementácie (budova/dom) do fotografie s osadením do požadovaného miesta s na- svietením scény a aplikáciou špeciálneho typu textúry pre dosiahnutie fotorealistického obrazu
popis zložiek dialógového okna nastavenia renderu základných typov
detailný popis nastavenia hodnôt Radiosita, Light Tracer, typy výstupných filtrov, nastavenie rozlíšenia obrazu, uloženie výsledného renderu do požadovaného formátu
popis položiek, nastavenie hodnôt kaustiky a globálnej iluminácie, fotónov, Final gather, hĺbka ostrosti použitie príslušných typov svetiel pre render Mental Ray, ich nastavenie hodnôt intenzity svetla a tieňov
volumetrické svetlo: nastavenie intenzity a farieb slnečných lúčov, implementácia bitmapy pre docielenie realistického obrazu lúčov nastavenie typov tieňovania pre tento typ efektu s rozdielom pre využitie v praxi
hĺbka ostrosti (rozmazanie a zaostrenie objektov pohľadom cez kameru do požadovaného výsledku)
implementácia Lens Flare efektu na požadované svetlo v scénke s docielením žiariaceho slnka na pozadí celej scenérie
Vytvorenie komplexného projektu od návrhu po finálny render, aplikácia získaných zručností, finalizácia a prezentácia výstupov. Každá časť obsahuje praktické cvičenia a projekty na osvojenie si zručností, ktoré môžete využiť v reálnych projektoch.
Page 6
Price incl. VAT
276.75 €
Current VAT 23%
Základné vedomosti z oblasti práce na PC.
Komplexné využitie AutoCAD-u na úrovní bežného užívateľa, orientovanie sa v grafickom prostredí.
Popis obrazovky, rozdelenie pracovnej plochy, práca s menu, spôsoby zadávania príkazov, základné funkcie. Orientácia na pracovnej ploche: priblíženie, posun plochy, UCS Práca s hladinami: vytváranie, prekrývanie, vlastnosti hladín, nastavenia hladín. Kresliace príkazy: úsečka, polpriamka, obdĺžnik.... Modifikačné príkazy: posun, kopia, otočenie, zrkadlenie, mierka.... Šrafovanie: nastavenie spravovacieho vzoru, spôsob výberu, editovanie. Kótovanie: typy kót, použitie, editácia. Výkresový a modelový priestor: príklady použitia, postupy kreslenia technickej dokumentácie (samostatné práce). Block: vytvorenie a použitie základných blokových entít Vkladanie a otváranie formátov: PDF, JPEG, PNG... Nastavenie formátu výkresu a mierky, tlač z modelovej plochy.Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Page 7
Price incl. VAT
344.40 €
Current VAT 23%
Znalosť vytvárania 2D objektov v AutoCADe.
Účastníci kurzu sa oboznámia s vizualizáciou, navrhovaním a vytváraním 3D objektov v prostredí AutoCAD.
3D prostredie AutoCAD, popis rozhrania Rozdelenie entít: solid a surface, mesh Základné entity: kocka, kváder, kužeľ, guľa, Modelovacie príkazy: loft, extrude, revolve, patch, offset... Všeobecné príkazy: 3D otočenie, 3D posun Booleovské operácie: zjednotenie, odčítanie, prienik Vizuálne štýly zobrazenia: drôtený model, 3D hide, reálny, konceptuálny Modelový priestor: príklady použitia, postupy kreslenia technickej dokumentácie (samostatné práce). Import export objektov dwg, dxf Vytvorenie pohľadov, rezov a detailov Rozdelenie a nastavenia rozhrania pre tlačŠpecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:CPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Page 8
Price incl. VAT
307.50 €
Current VAT 23%
Znalosť programu AutoCAD na úrovni základného kurzu.
Prehĺbenie a osvojenie informácii programového vybavenia AutoCAD.
Polyčiara: podrobnejšie využitie Rýchle úchopové módy, filtrovanie Rýchly výber, výhody použitia Import, export, výmenné formáty DXF... Rastrové obrázky a OLE objekt. Oblasti a regióny, ich postupy kreslenia Prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia, úprava paliet nástrojov v programe AutoCAD. Nastavenie tabuľky: tvorba, editácia, export, import.. Dynamické bloky, atribúty, dáta link, externé referencie, textové pole. Editácia blokov, tvorba špeciálnych.Špecifické hardvérové požiadavky na kurz v prípade online školenia na vlastnom zariadení:CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Page 9
Price incl. VAT
356.70 €
Current VAT 23%
Základné vedomosti z oblasti práce na PC.
Prehľad o využívaní AutoCAD Mechanical od vytvárania výkresov až po tlač.
Čo to je AutoCAD MECAHNICAL Porovnanie AutoCAD Mechanical a AutoCAD LT Porovnanie verzií Využiteľnosť CAD programov
Prispôsobenie pracovného prostredia Zmena farieb prostredia Uloženie pracovného rozhrania Jednotky a normalizácia
Kreslenie čiar Riadiace body a ich zmena polohy Kreslenie rozmerov a uhlov Kreslenie s pomoc súradnicovej siete Označovanie entít a objektov Navigácia vo výkrese Nastavenie uchopovania bodov OSTAP a TRAKING Objasnenie práce s príkazovým riadkom
Základne princípy kreslenia Použitie príkazov Line, Circle, Spline, Rectangle Použitie príkazov Ark, Ellipse, Construction Line Použitie príkazov Revision Cloud
Výber objektov na úpravi Použitie príkazov Erase, Copy, Move, Rotate, Offset, Mirror, Scale, Join, Explode
Princípy prace s hladinami Správca vlastnosti hladín Vytvorenie nových hladín Editácia existujúcich hladín Import export hladín
Spôsob výberu šrafovanej oblasti Nastavenie parametrov šrafovania Editácia existujúcej šrafy alebo gradientu
Pochopenie vytvárania dier a rezov Vyplnenie tabuľky s nastavením Vytvorenie osy podľa pohľadu Zmena rozmeru existujúcej diery Použite Automatic construction line Vytvorenie tabuľky s presným popisom a koordinátami dier
Pochopenia normalizácie v programe Nastavenie normalizácie Postup vkladania komponentov v závislosti od danej konštrukcie Výber vhodného komponentu
Nastavenie popisu na zváranie Nastavenie príkazu Leader, Tolerance, Balloons, Welding Texty a ich použitie Kóty a ich nastavenie Automatické kótovanie Automatické nastavenie Part Reference
Nastavenie príkazu Title Border Manuálne vytvorenie výkresu Nastavenie výkresov záložky Layers Vytvorenie vlastného výkresu pomocou Layers
Nastavenie vhodného formátu Nastavenie kvality tlače Kontrola pred tlačením Tlač
Page 10
Price incl. VAT
356.70 €
Current VAT 23%
Course description is not available yet.
Tento kurz je určený hlavne pre začiatočníkov, ale obsah je možné adaptovať aj pre pokročilejších užívateľov. Dôraz je na zoznámení sa s hlavnými funkcionalitami programu Autodesk Fusion. Pre absolvovanie tohto kurzu nie je nutná predchádzajúca skúsenosť s tvorbou modelov.
Kurz je smerovaný hlavne na zoznámenie sa s programom Autodesk Fusion, menšia časť kurzu je venovaná samotnému modelovaniu. Počas kurzu namodelujeme jednoduchý objemový diel, plechový diel a vytvoríme k nim výkresy. Parametrické modelovanie môže byť zo začiatku problematické, práve preto si povieme aj ako sa vyhnúť bežným chybám v postupe modelovania.
Vysvetlenie pojmov a skratiek s ktorými sa pri práci s podobnými nástrojmi stretávame, ako napríklad: CAD, CAM, PDM, FEM (MKP) a podobne Vysvetlenie základných častí resp. modulov programu Autodesk Fusion a princípu spolupráce na projektoch cez cloud Nastavenia dokumentov, vytvorenie objemového dielu, tvorba náčrtov a základných objemových prvkov Postupnosť prvkov na časovej línii a jednoduché zmeny v štruktúre modelu Vytvorenie výkresu Úvod do plechov a tvorba rozvinu Vysvetlenie koncepcie parametrického modelovania a riadenie modelov parametrami
Price incl. VAT
405.90 €
Current VAT 23%
Course description is not available yet.
Základná znalosť práce s počítačom. Výhodou je základná predstava o obrábaní a strojárskej výrobe. Nie je potrebná predchádzajúca skúsenosť s CAD/CAM softvérom.
Absolvovaním tohoto kurzu získate trochu iný pohľad na spôsob používania CAD programov. Integrácia nástrojov CAD a CAM umožňuje veľkú časť informácií udržiavať priamo v 3D modeloch. Nakreslené diely síce vyrábať nebudeme, ale získate teoretické znalosti a prehľad v často používaných stratégiách obrábania dielov pri frézovaní.
Vysvetlenie základných častí resp. modulov programu Autodesk Fusion Úvod do základných nástrojov v prostredí CAM
Vymodelovanie jednoduchého dielu
Voľba nástrojov z knižnice a prípadné vytvorenie nových Súradnicový systém, základné roviny v prostredí CAM
Nastavenie polotovaru a prvé kroky pri príprave na hrubovanie dielu Rôzne funkcie a dostupné stratégie pre hrubovanie dielu
Vŕtanie otvorov a výroba závitov Funkcie pre dokončovanie dielov, zadávanie prídavkov na dokončenie pri hrubovaní Úprava hrán
Štruktúra CNC programu, príkazy a funkcie špecifické pre frézovanie
Diskusia o toleranciách vo výrobnej dokumentácii, prípravkoch, výrobe ktorá je založená na 3D modeloch, 3D výkresoch a 3D PDF formátoch, s ktorými sa v praxi môžete stretnúť
Price incl. VAT
442.80 €
Current VAT 23%
Course description is not available yet.
Základné vedomosti z oblasti práce na PC.
Získate prehľad v hlavných častiach programu Autodesk Inventor. Kurz je smerovaný hlavne na zoznámenie sa s programom Autodesk Inventor, menšia časť kurzu je venovaná samotnému modelovaniu.
Vysvetlenie konceptu parametrického modelovania Vysvetlenie koncepcie digitálneho prototypovania Úvod do inventoru a vysvetlenie používaných súborových typov pre diel, zostavu a výkres Vysvetlenie základných prvkov (súradnicový systém modelu, náčrt, prvky pre tvorbu plôch a objemov), vytvorenie dielu a kontrola nastavenia jednotiek. Vytvorenie náčrtu, základné prvky náčrtu (úsečky, oblúky, osy a konštrukčné prvky) Stupne voľnosti, automaticky tvorené väzby počas kreslenia a diagnostika náčrtu Vysvetlenie čo je to refencia (odkaz na iný prvok), problémy spojené s použitím funkcie premietnutia prvkov modelu do náčrtu hlavne z hľadiska budúcich úprav modelu. Príklad č.1. – jednoduchý objemový „štandardný“ diel + vytvorenie výkresu Príklad č.2. – Jednoduchý plechový diel + vytvorenie výkresu vrátane rozvinu Príklad č. 3. – jednoduchá zostava - ukážka knižnice štandardizovaných dielov, vytvorenie jednoduchého kusovníku a pozicovanie dielov na výkrese. Tvorba 3D výkresov
Zdieľanie dokumentácie pomocou STEP súborov, 2D PDF a 3D PDF. Pridaná hodnota z hľadiska zrýchlia práce pri tvorbe štandardov, šablón a použitie PDM a PLM systémov na správu dokumentácie.
Price incl. VAT
479.70 €
Current VAT 23%
Course description is not available yet.
Pre absolvovanie tohto kurzu je vhodné mať nejaké skúsenosti s 3D modelovaním.
Tento kurz je zameraný na podrobnejšie vysvetlenie štruktúry 3D modelov, dôraz je kladený na prácu s modelovým stromom v prostredí programu Autodesk Inventor. Ukážeme si rôzne spôsoby modelovania, naučíte sa lepšie pracovať s modelovým stromom a budeme sa venovať aj problémom ktoré vznikajú keď potrebujete zásadnejším spôsobom zasiahnuť do logiky modelu. Sústredíme sa na prvé dva typy logických štruktúr (úroveň parametrizácie 1 a 2). V závere čiastočne spomenieme aj úrovne 3 a 4.
Vysvetlenie špecifík rôznych úrovní parametrizácie (zameranie na úrovne 1 a 2) Vysvetlenie nástrojov import, posunutie, otočenie v prostredí úpravy náčrtu Príklad č.1 - neparametrická časť – import tvaru z DWG a umiestnenie v náčrte - parametrická časť – vysunutie oblasti profilu a pridanie parametru „dĺžka“ pridanie ďalších parametrických konštrukčných prvkov (výrezy a diery) Vysvetlenie rozdielov medzi tvorbou zrkadlení a prvkov typu „pole“ v prostredí náčrtu a v prostredí modelu (modelový strom). Úprava prvku pole v náčrte. Práca s modelovým stromom – presúvanie prvkov stromu, potlačenie prvkov, viditeľnosť, presunutie konca modelovej štruktúry. Operácie používané na zmenu štruktúry modelu. Rezy v modelovom priestore a v prostredí náčrtu. Využitie pri kreslení dutých súčiastok. Využitie správcu parametrov pri úprave modelu. Výhody využitia objektu „diera“ voči objektom „vysunutie“ a „otočenie“. Práca so STEP súbormi (import, konverzia zostavy na diel, objekt „priame úpravy“) Príklad č.2 - ukážka špecifického typu čiastočne parametrizovaného modelu keď DWG súbor je pripojený k modelu. (príklad č.1 je bez prepojenia týchto súborov) Príklad č.3 - ukážka špecifického typu čiastočne parametrizovaného modelu kde je na tvorbu finálneho tvaru dielu čiastočne použitý STEP súbor.
Modely vytvorené zo STEP súboru a použitie v zostavách.
Price incl. VAT
479.70 €
Current VAT 23%
Course description is not available yet.
Tento kurz je určený pre skúsenejších užívateľov, ktorý pracujú s komplexnými modelmi a zostavami. Je vhodné mať praktické skúsenosti s tvorbou 3D modelov z práce na reálnych projektoch.
Tento kurz poskytuje trochu iný pohľad na využívanie CAD programov a tvorbu parametrických 3D modelov. Metódy modelovania v tomto kurze sú používané pri návrhu modulárnych produktov, kde je dôležitá logická štruktúra modelu. Dôraz je kladený na prácu s referenciami a štandardizáciu postupov. Budeme sa venovať primárne úrovniam parametrizácie 3 a 4.
Prínosy štandardizácie štruktúry modelov a rôzne prístupy k štandardizácii Vysvetlenie podstaty reťazových refencií (prvky sú v sérii za sebou a možnosti úprav sú tým limitované). Prínos tvorby prvkov využitím paralelných štruktúr. Využitie Pomocných rovín, pomocných osí, ďalších súradnicových systémov Zdieľané náčrty v dieloch a zostavách Tvorba 3D náčrtov iPrvky – knižnice často používaných častí modelu Úvod do modelov a zostáv so „skeletonom“ - kostrou modelu Príklad č.1. – vytvorenie zostavy s využitím užívateľských parametrov a formulárov Príklad č.2 – vytvorenie jednoduchej zostavy s kostrou modelu Príklad č.3. – vytvorenie komplexnejšej zostavy s kostrou modleu Funkcia priamych úprav pre modely ktoré sú importované zo STEP súboru Výhody funkcie „combine“ v stromovej štruktúre modelu Úvod do modelov riadených tabuľkou – konfigurované diely a zostavy iDiel a iZostava Použitie konfigurovaných dielov v zostave
Menšie úpravy obsahového centra
Page 15
Price incl. VAT
798.00 €
Current VAT 23%
Course description is not available yet.
Základné vedomosti z oblasti práce na PC.
Prehľad o využívaní Autodesk Inventoru, orientovanie sa v jeho prostredí, kreslení a editovaní objektov, animácia a vizualizácia.
Vysvetlenie konceptu parametrického modelovania Vysvetlenie koncepcie digitálneho prototypovania Úvod do inventoru a vysvetlenie používaných súborových typov pre diel, zostavu a výkres Vysvetlenie základných prvkov (súradnicový systém modelu, náčrt, prvky pre tvorbu plôch a objemov), vytvorenie dielu a kontrola nastavenia jednotiek. Vytvorenie náčrtu, základné prvky náčrtu (úsečky, oblúky, osy a konštrukčné prvky) Stupne voľnosti, automaticky tvorené väzby počas kreslenia a diagnostika náčrtu Vysvetlenie čo je to refencia (odkaz na iný prvok), problémy spojené s použitím funkcie premietnutia prvkov modelu do náčrtu hlavne z hľadiska budúcich úprav modelu. Príklad č.1. – jednoduchý objemový „štandardný“ diel + vytvorenie výkresu Príklad č.2. – Jednoduchý plechový diel + vytvorenie výkresu vrátane rozvinu Príklad č. 3. – jednoduchá zostava - ukážka knižnice štandardizovaných dielov, vytvorenie jednoduchého kusovníku a pozicovanie dielov na výkrese. Tvorba 3D výkresov
Zdieľanie dokumentácie pomocou STEP súborov, 2D PDF a 3D PDF. Pridaná hodnota z hľadiska zrýchlia práce pri tvorbe štandardov, šablón a použitie PDM a PLM systémov na správu dokumentácie. Autodesk Inventor - 2
Vysvetlenie špecifík rôznych úrovní parametrizácie (zameranie na úrovne 1 a 2) Vysvetlenie nástrojov import, posunutie, otočenie v prostredí úpravy náčrtu Príklad č.1 - neparametrická časť – import tvaru z DWG a umiestnenie v náčrte - parametrická časť – vysunutie oblasti profilu a pridanie parametru „dĺžka“ pridanie ďalších parametrických konštrukčných prvkov (výrezy a diery) Vysvetlenie rozdielov medzi tvorbou zrkadlení a prvkov typu „pole“ v prostredí náčrtu a v prostredí modelu (modelový strom). Úprava prvku pole v náčrte. Práca s modelovým stromom – presúvanie prvkov stromu, potlačenie prvkov, viditeľnosť, presunutie konca modelovej štruktúry. Operácie používané na zmenu štruktúry modelu. Rezy v modelovom priestore a v prostredí náčrtu. Využitie pri kreslení dutých súčiastok. Využitie správcu parametrov pri úprave modelu. Výhody využitia objektu „diera“ voči objektom „vysunutie“ a „otočenie“. Práca so STEP súbormi (import, konverzia zostavy na diel, objekt „priame úpravy“) Príklad č.2 - ukážka špecifického typu čiastočne parametrizovaného modelu keď DWG súbor je pripojený k modelu. (príklad č.1 je bez prepojenia týchto súborov) Príklad č.3 - ukážka špecifického typu čiastočne parametrizovaného modelu kde je na tvorbu finálneho tvaru dielu čiastočne použitý STEP súbor.
Modely vytvorené zo STEP súboru a použitie v zostavách.
Page 16
Price incl. VAT
356.70 €
Current VAT 23%
Základné vedomosti z oblasti práce na PC.
Output knowledge is being synchronized.
zoznámenie s užívateľským prostredím prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia kurzorov, farba obrazovky a pod., práca so súbormi, import a export, výber objektov, zadávanie súradníc, pomocné funkcie v stavovom riadku- Snap, Grid, Ortho, Polar, ESnap, ETrack..., modifikačné príkazy: predĺž, orež, zoom, skos, zaobli, posuň, otoč..., práca s hladinami, práca s blokmi, externé referencie text: vkladanie textu, písanie, vlastnosti textu, šrafovanie, kótovanie a nastavenie kót, príprava výkresov na tlač, praktické cvičenia pre tvorbu 2D výkresov.
Price incl. VAT
1 239.84 €
Current VAT 23%
Základné počítačové zručnosti
Zvládnutie práce v AutoCADe na úrovni pokročilého používateľa.
práca s pásom príkazových kariet a v modelovom priestore práca v šablóne výkresu- layout význam jednotlivých tlačidiel na myške v AutoCADe navigácia v rámci modelového prostredia: priblíženie, oddialenie, posun zoom a pan práca so súbormi: otváranie a ukladanie súborov, otváranie šablón a vytvorenie šablóny
prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia kurzorov, farba obrazovky a pod. nastavenie jednotiek kreslenia
zadávanie príkazov cez ikony a zadávanie príkazov cez príkazové skratky prepis príkazových skratiek v rámci textového súboru
zobrazenie súradníc polohy bodu pomocné príkazy – Krok, Raster, Orto, Polárne trasovanie, Uchopenie objektu, Trasovanie, Dynamické zadanie...
výber objektov jednotlivo a výber pomocou výberového okna pridávanie a odoberanie objektov z existujúceho výberu zakladané kresliace príkazy- Úsečka, Krivka, Kružnica, Oblúk, Elipsa, Bod... zadávanie rozmerov objektov a ich kontrola základy šrafovania
Posun, Kopírovať, Pretiahnuť, Otočiť, Zrkadliť, Meradlo, Pole, ... nástroje pre meranie vzdialenosti, uhla, rádiusu, plochy a objemu
vysvetlenie princípov používania hladín pridávanie nových hladín nastavenie vlastností hladín a ich editácia - farba, typ čiary, hrúbka čiary vymazávanie existujúcich hladín
vysvetlenie rozdielu medzi blokom a skupinou vytvorenie bloku, možnosti využitia bloku a správa knižnice blokov editácia bloku
jednoriadkový a viacriadkový text nastavenie vlastností a editácia textu
kóty- priama, šikmá, uhlová, dĺžka oblúku, polomer, priemer, zalomená a staničná nastavenie kótovacieho štýlu príkazy: Prerušiť, Nastaviť medzeru, Rýchle kótovanie od základne, Reťazová kóta, Aktualizovať a pod.
tvorba výrezov nastavenie formátu výkresu a mierky výrezov a príprava na tlač vo forme pdf. súboru praktické cvičenia na osvojenie si zručností
polyčiara a jej podrobnejšie využitie rýchle úchopové módy pokročilé techniky šrafovania efektívne zadávanie uhlov rýchly výber a výhody použitia využitie parametrických väzieb dočasné trasovanie bodov
príkazy Prerušiť, Prerušiť v bode, Spojiť, Upraviť krivku, Upraviť šrafy, Upraviť pole a pod.
podrobný prehľad kótovacích funkcií anotatívne kótovanie
výber hladín podľa špecifických kritérií a filtrovanie hladín
nastavenie, vytvorenie a editácia tabuľky export, import tabuliek previazanie tabuliek s Excelom
celkový prehľad funkcií vytvorenie vlastného typu čiary a šrafy
vytvorenie dynamických blokov a ich editácia vytvorenie popisných atribútov k bloku spárovanie dát AutoCADu a Excelu
vyhľadávanie v Design Center preberanie blokov, kótovacieho štýlu, hladín, layoutov, typov čiar, tabuliek textov a pod. z jedného výkresu do druhého výkresu prostredníctvom Design Center vkladanie hotových blokov spolupráca Design Center a Palety nástrojov
rastrové obrázky OLE objekty vkladanie textov z Wordu externé referencie
nastavenie užívateľského rozhrania podľa vlastných potrieb základy využitia programovacích funkcií Script, LISP a Macro
univerzálny súradnicový systém- USS štýly zobrazenia v 3D grafike najpoužívanejšie 3D príkazy a ich uplatnenie pri tvorbe 3D modelu
Univerzálny súradnicový systém- USS 3D prostredie AutoCADu, popis obrazovky, práca s menu štýly zobrazenia v 3D grafike najpoužívanejšie 3D príkazy a ich uplatnenie pri tvorbe 3D modelu 3D posun, 3D rotácia a 3D mierka
základné entity: kocka, kváder, kužeľ, guľa, ... rozdelenie entít: solid a surface, mesh
práca s príkazmi Polysolid, Extrude, Presspull, Revolve a Sweep, Union, Substract a Intersect orezávanie telies, zaobľovanie a zkosenie hrán telies modifikácia plných telies- Taper, Offset, Shell a pod. využitie roviny rezu a zobrazenie rezaných plôch
príkazy pre vytváranie plášťov- Network, Loft, Sweep, Planar, Extrude, Revolve, Blend, Patch, Offset príkazy pre editáciu plášťov- orezávanie a zaobľovanie modelovanie prostredníctvom NURBS a kontrolných vrcholov krivky- CV spline
modelovanie základných sieťových primitív a nastavenie delenia siete príkazy pre vytváranie sietí- Revolved Surface, Edge Surface, Tabulated Surface, Ruled Surface vyhladzovanie povrchov sietí- Smooth editácie sietí- Split Face, Merge Face a Close Hole a pod. konverzia sietí na plášte a plné telesá výber bodov, hrán a plôch v rámci siete a ich modifkácia v 3D priestore práca s gizmom v rámci sietí
vizuálne štýly: drôtený model, 3D hide, reálny, konceptuálny... osvetlenie: bodové, priame svetlo, reflektor a pod. nastavenie osvetlenia scény (Environment) denným svetlom a využitie rôznych filtrov pre vytváranie nálady scény materiály: tvorba a použitie práca s kamerou rendering: spôsob použitia a nastavenia rendru pre finálne fotorealistické zobrazenie produktu nastavenie animácie scény
Čo to je AutoCAD MECAHNICAL Porovnanie AutoCAD Mechanical a AutoCAD LT Porovnanie verzií Využiteľnosť CAD programov
Prispôsobenie pracovného prostredia Zmena farieb prostredia Uloženie pracovného rozhrania Jednotky a normalizácia
Kreslenie čiar Riadiace body a ich zmena polohy Kreslenie rozmerov a uhlov Kreslenie s pomoc súradnicovej siete Označovanie entít a objektov Navigácia vo výkrese Nastavenie uchopovania bodov OSTAP a TRAKING Objasnenie práce s príkazovým riadkom
Základne princípy kreslenia Použitie príkazov Line, Circle, Spline, Rectangle Použitie príkazov Ark, Ellipse, Construction Line Použitie príkazov Revision Cloud
Výber objektov na úpravi Použitie príkazov Erase, Copy, Move, Rotate, Offset, Mirror, Scale, Join, Explode
Princípy prace s hladinami Správca vlastnosti hladín Vytvorenie nových hladín Editácia existujúcich hladín Import export hladín
Spôsob výberu šrafovanej oblasti Nastavenie parametrov šrafovania Editácia existujúcej šrafy alebo gradientu
Pochopenie vytvárania dier a rezov Vyplnenie tabuľky s nastavením Vytvorenie osy podľa pohľadu Zmena rozmeru existujúcej diery Použite Automatic construction line Vytvorenie tabuľky s presným popisom a koordinátami dier
Pochopenia normalizácie v programe Nastavenie normalizácie Postup vkladania komponentov v závislosti od danej konštrukcie Výber vhodného komponentu
Nastavenie popisu na zváranie Nastavenie príkazu Leader, Tolerance, Balloons, Welding Texty a ich použitie Kóty a ich nastavenie Automatické kótovanie Automatické nastavenie Part Reference
Nastavenie príkazu Title Border Manuálne vytvorenie výkresu Nastavenie výkresov záložky Layers Vytvorenie vlastného výkresu pomocou Layers
Nastavenie vhodného formátu Nastavenie kvality tlače Kontrola pred tlačením Tlač
AutoCAD I.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO AutoCAD II.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO AutoCAD 3DCPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Price incl. VAT
774.90 €
Current VAT 23%
Rekvalifikačný kurz IT Architekt, projektant v programe AutoCAD je určený pre tých záujemcov, ktorí si chcú nájsť uplatnenie v oboroch, ktoré si vyžadujú ovládanie programu AutoCAD na profesionálnej úrovni. Balík sa skladá z kurzov:
AutoCAD I. v časovom rozsahu 2 dni
AutoCAD II. v časovom rozsahu 2 dni
Úvod do práce s AutoCAD 3D v časovom rozsahu 1 deň
V termíne je uvedený len začiatok kurzu, o ďalších termínoch Vás budeme informovať.
Základné počítačové zručnosti
Zvládnutie práce v AutoCADe a v AutoCADe 3D na úrovni pokročilého používateľa.
práca s pásom príkazových kariet a v modelovom priestore práca v šablóne výkresu- layout význam jednotlivých tlačidiel na myške v AutoCADe navigácia v rámci modelového prostredia: priblíženie, oddialenie, posun zoom a pan práca so súbormi: otváranie a ukladanie súborov, otváranie šablón a vytvorenie šablóny
prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia kurzorov, farba obrazovky a pod. nastavenie jednotiek kreslenia
zadávanie príkazov cez ikony a zadávanie príkazov cez príkazové skratky prepis príkazových skratiek v rámci textového súboru
zobrazenie súradníc polohy bodu pomocné príkazy – Krok, Raster, Orto, Polárne trasovanie, Uchopenie objektu, Trasovanie, Dynamické zadanie...
výber objektov jednotlivo a výber pomocou výberového okna pridávanie a odoberanie objektov z existujúceho výberu zakladané kresliace príkazy- Úsečka, Krivka, Kružnica, Oblúk, Elipsa, Bod... zadávanie rozmerov objektov a ich kontrola základy šrafovania
Posun, Kopírovať, Pretiahnuť, Otočiť, Zrkadliť, Meradlo, Pole, ... nástroje pre meranie vzdialenosti, uhla, rádiusu, plochy a objemu
vysvetlenie princípov používania hladín pridávanie nových hladín nastavenie vlastností hladín a ich editácia - farba, typ čiary, hrúbka čiary vymazávanie existujúcich hladín
vysvetlenie rozdielu medzi blokom a skupinou vytvorenie bloku, možnosti využitia bloku a správa knižnice blokov editácia bloku
jednoriadkový a viacriadkový text nastavenie vlastností a editácia textu
kóty- priama, šikmá, uhlová, dĺžka oblúku, polomer, priemer, zalomená a staničná nastavenie kótovacieho štýlu príkazy: Prerušiť, Nastaviť medzeru, Rýchle kótovanie od základne, Reťazová kóta, Aktualizovať a pod.
tvorba výrezov nastavenie formátu výkresu a mierky výrezov a príprava na tlač vo forme pdf. súboru praktické cvičenia na osvojenie si zručností
polyčiara a jej podrobnejšie využitie rýchle úchopové módy pokročilé techniky šrafovania efektívne zadávanie uhlov rýchly výber a výhody použitia využitie parametrických väzieb dočasné trasovanie bodov
príkazy Prerušiť, Prerušiť v bode, Spojiť, Upraviť krivku, Upraviť šrafy, Upraviť pole a pod.
podrobný prehľad kótovacích funkcií anotatívne kótovanie
výber hladín podľa špecifických kritérií a filtrovanie hladín
nastavenie, vytvorenie a editácia tabuľky export, import tabuliek previazanie tabuliek s Excelom
celkový prehľad funkcií vytvorenie vlastného typu čiary a šrafy
vytvorenie dynamických blokov a ich editácia vytvorenie popisných atribútov k bloku spárovanie dát AutoCADu a Excelu
vyhľadávanie v Design Center preberanie blokov, kótovacieho štýlu, hladín, layoutov, typov čiar, tabuliek textov a pod. z jedného výkresu do druhého výkresu prostredníctvom Design Center vkladanie hotových blokov spolupráca Design Center a Palety nástrojov
rastrové obrázky OLE objekty vkladanie textov z Wordu externé referencie
nastavenie užívateľského rozhrania podľa vlastných potrieb základy využitia programovacích funkcií Script, LISP a Macro
univerzálny súradnicový systém- USS štýly zobrazenia v 3D grafike najpoužívanejšie 3D príkazy a ich uplatnenie pri tvorbe 3D modelu
Univerzálny súradnicový systém- USS 3D prostredie AutoCADu, popis obrazovky, práca s menu štýly zobrazenia v 3D grafike najpoužívanejšie 3D príkazy a ich uplatnenie pri tvorbe 3D modelu 3D posun, 3D rotácia a 3D mierka
základné entity: kocka, kváder, kužeľ, guľa, ... rozdelenie entít: solid a surface, mesh
práca s príkazmi Polysolid, Extrude, Presspull, Revolve a Sweep, Union, Substract a Intersect orezávanie telies, zaobľovanie a zkosenie hrán telies modifikácia plných telies- Taper, Offset, Shell a pod. využitie roviny rezu a zobrazenie rezaných plôch
príkazy pre vytváranie plášťov- Network, Loft, Sweep, Planar, Extrude, Revolve, Blend, Patch, Offset príkazy pre editáciu plášťov- orezávanie a zaobľovanie modelovanie prostredníctvom NURBS a kontrolných vrcholov krivky- CV spline
modelovanie základných sieťových primitív a nastavenie delenia siete príkazy pre vytváranie sietí- Revolved Surface, Edge Surface, Tabulated Surface, Ruled Surface vyhladzovanie povrchov sietí- Smooth editácie sietí- Split Face, Merge Face a Close Hole a pod. konverzia sietí na plášte a plné telesá výber bodov, hrán a plôch v rámci siete a ich modifkácia v 3D priestore práca s gizmom v rámci sietí
vizuálne štýly: drôtený model, 3D hide, reálny, konceptuálny... osvetlenie: bodové, priame svetlo, reflektor a pod. nastavenie osvetlenia scény (Environment) denným svetlom a využitie rôznych filtrov pre vytváranie nálady scény materiály: tvorba a použitie práca s kamerou rendering: spôsob použitia a nastavenia rendru pre finálne fotorealistické zobrazenie produktu nastavenie animácie scény
AutoCAD I.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO AutoCAD II.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO AutoCAD 3DCPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Price incl. VAT
654.36 €
Current VAT 23%
Rekvalifikačný kurz IT Architekt, projektant v programe SketchUp je určený pre tých záujemcov, ktorí si chcú nájsť uplatnenie v oboroch, kde sa od nich bude vyžadovať komplexné ovládanie programu SketchUp na profesionálnej úrovni. Balík kurzov sa skladá z SketchUp I a SketchUp II V termíne je uvedený len začiatok kurzu, o ďalších termínoch Vás budeme informovať.
Základné znalosti práce s počítačom.
Zvládnutie modelovania a základov renderingu v programe SketchUp.
Úvod do programu SketchUp Základný popis programu SketchUp Oboznámenie sa s pracovným prostredím SketchUp Popis palety nástrojov, hlavného menu a pracovných okien 3D grafika a modelovanie Základy modelovania v SketchUp Princíp práce s komponentmi a skupinami Import export komponentov Priraďovanie farieb a materiálov k jednotlivým objektom a plochám Vytváranie vlastných materiálov Práca a vkladanie komponentov zo základnej knižnice Warehouse Export do formátov PDF, JPEG
Rozšírené modelovanie Nastavenie Materiálov a externých textúr Slnko a tiene Import a Export modelov 3DSmax, CAD Meranie a Analýza Jednoduchá animácia Základy vytvárania dokumentácie LayOut Externe programy plugin Príprava pre Vray-render Analýza a optimalizácia modelov
SketchUp základy modelovania I.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPROSketchUp pokročilé modelovanie II.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPROSketchUp VRAYCPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7RAM: 16GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Price incl. VAT
1 244.60 €
Current VAT 23%
Course description is not available yet.
Základné znalosti práce s počítačom.
Zvládnutie modelovania a základov renderingu v programe SketchUp.
Úvod do programu SketchUp Základný popis programu SketchUp Oboznámenie sa s pracovným prostredím SketchUp Popis palety nástrojov, hlavného menu a pracovných okien 3D grafika a modelovanie Základy modelovania v SketchUp Princíp práce s komponentmi a skupinami Import export komponentov Priraďovanie farieb a materiálov k jednotlivým objektom a plochám Vytváranie vlastných materiálov Práca a vkladanie komponentov zo základnej knižnice Warehouse Export do formátov PDF, JPEG
Rozšírené modelovanie Nastavenie Materiálov a externých textúr Slnko a tiene Import a Export modelov 3DSmax, CAD Meranie a Analýza Jednoduchá animácia Základy vytvárania dokumentácie LayOut Externe programy plugin Príprava pre Vray-render Analýza a optimalizácia modelov Renderovanie pomocou AI] Základy renderingu Fyzikálne korektný rendering Globálne osvetlenie a tiene Rendering v praxi s využitím umelej inteligencie Interaktívne náhľady a rýchle testovanie RAW Optimalizácia pre rôzne scény Praktické príklady a skúsenosti Individuálne projekty a kreatívna práca Export import dát
SketchUp základy modelovania I.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPROSketchUp pokročilé modelovanie II.CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPROSketchUp VRAYCPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7RAM: 16GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Price incl. VAT
356.70 €
Current VAT 23%
Znalosť programu ProgeCAD Professional na úrovni základného kurzu
Komplexné využitie ProgeCAD Professional na úrovní profesionálneho užívateľa v tvorbe 2D kreslenia a 3D modelovania.
• Efektívna práca s hladinami• Pokročilé vlastnosti objektov• Bloky – tvorba a správa• Externé referencie (XREF)• Práca s mierkami• Model Space vs. Layout• Viewporty – vytváranie a nastavenie• Rôzne pohľady v Layoute• Základy 3D modelovania• 3D pohľady a vizuálne štýly• Rezy a pohľady – manuálne postupy• Texty a tabuľky• Tlač a export do PDF• Tipy na rýchlejšiu prácu• Najčastejšie chyby a ich riešenie
Page 22
Price incl. VAT
356.70 €
Current VAT 23%
Základné vedomosti z oblasti práce na PC
Prehľad o využívaní progeCAD Professional,orientovanie sa v grafickom prostredí, kreslení a editovaní objektov.
popis obrazovky, práca s menu, spôsob zadávania príkazov, práca so súbormi, import a export súborov, prispôsobenie užívateľského rozhrania: perióda automatického ukladania, nastavenia kurzorov, farba obrazovky a pod., výber objektov, zadávanie súradníc a presných rozmerov, pomocné funkcie pre presné metrické kreslenie- krok, raster, kolmo, polar, uchop, otras, tlč, modelp... kresliace príkazy: bod, úsečka, krivka, elipsa, prsteň, polygón, ... modifikačné príkazy: predĺž, orež, zoom, skos, zaobli, posuň, otoč..., práca s hladinami, práca s blokmi, externé referencie, text: vkladanie textu, písanie, vlastnosti textu, vytváranie tabuliek, šrafovanie, kótovanie a nastavenie kót, príprava výkresov na tlač, praktické cvičenia pre tvorbu 2D výkresov.
Page 23
Price incl. VAT
344.40 €
Current VAT 23%
Znalosti programu SketchUp na úrovni začiatočník (odporúčame absolvovanie kurzu SketchUp – základy modelovania).
Absolvent bude schopný modelovať zložité projekty, vytvárať terénne modelácie, vytvoriť profesionálne prezentácie svojich projektov pre osobné ale i komerčné účely.
Rozšírené modelovanie Nastavenie Materiálov a externých textúr Slnko a tiene Import a Export modelov 3DSmax, CAD Meranie a Analýza Jednoduchá animácia Základy vytvárania dokumentácie LayOut Externe programy plugin Príprava pre Vray-render Analýza a optimalizácia modelov Hardvérové požiadavky na kurz v prípade online účasti na vlastnom zariadení:CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Page 24
Price incl. VAT
313.65 €
Current VAT 23%
Základné znalosti ovládania PC
Absolvent bude schopný modelovať rôzne typy objektov od jednoduchých tvarov, až po zložitejšie projekty.
Úvod do programu SketchUp Základný popis programu SketchUp Oboznámenie sa s pracovným prostredím SketchUp Popis palety nástrojov, hlavného menu a pracovných okien 3D grafika a modelovanie Základy modelovania v SketchUp Princíp práce s komponentmi a skupinami Import export komponentov Priraďovanie farieb a materiálov k jednotlivým objektom a plochám Vytváranie vlastných materiálov Práca a vkladanie komponentov zo základnej knižnice Warehouse Export do formátov PDF, JPEG Hardvérové požiadavky na kurz v prípade online účasti na vlastnom zariadení:CPU: Intel I5 / AMD Ryzen 5RAM: 8GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO
Page 25
Price incl. VAT
393.60 €
Current VAT 23%
Znalosti programu SketchUp na úrovni začiatočník
Zvládnutie základov renderingu vo V-ray
Úvod do Vray Základy renderingu vo Vray Fyzikálne korektný rendering Globálne osvetlenie a tiene Rendering v praxi Interaktívne náhľady a rýchle testovanie RAW Pokročilé funkcie Vray Optimalizácia Vray pre rôzne scény Praktické príklady a skúsenosti Individuálne projekty a kreatívna práca Export import dátHardvérové požiadavky na kurz v prípade online účasti na vlastnom zariadení:CPU: Intel I7 / AMD Ryzen 7RAM: 16GBGPU: 4GB NVIDIA/AMD/QUADRO/FIREPRO